Os riscos assumidos pelos programadores de Dispatch compensaram
, por Enzo
O estúdio AdHoc assumiu um grande risco com o seu primeiro jogo, Dispatch, ao ser lançado sob a forma de episódios semanais, apesar de tal ter sido fortemente desaconselhado. Esta ideia, baseada mais numa visão criativa do que na viabilidade, compensou: a audiência duplicou todas as semanas, invertendo as expetativas habituais do mercado.
Michael Choung, CEO da AdHoc, disse o seguinte sobre o formato episódico do jogo:
«Toda a gente nos disse para não o fazer. [...] Tivemos debates internos sobre isso, mas a história sempre foi estruturada dessa forma.»
No entanto, afirma que este modelo só é viável se o conteúdo criativo for suficientemente forte para o sustentar, e aconselha outros estúdios a não o adotar sem uma base narrativa sólida. Ao ver o sucesso do jogo hoje, acrescenta mesmo:
«Não acho que tivéssemos antecipado a sua magnitude.»
Hoje, o título tem uma classificação «extremamente positiva» na Steam, com um total de 121.000 avaliações.
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Fonte: steamdb.info