Resonance: A Plague Tale Legacy non ha utilizzato l'AI durante lo sviluppo
, di Thibaut
A differenza di Crazy Taxi: World Tour, che sta facendo molto parlare di sé su questo tema, Asobo Studio ha deciso di non utilizzare l'IA generativa durante la produzione di Resonance: A Plague Tale Legacy. Il gioco uscirà il 27 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC.
In un'intervista con Eurogamer, al produttore Eric Chort è stato chiesto dell'intelligenza artificiale in Resonance: A Plague Tale Legacy. Il giornalista gli ha anche chiesto se fare ricorso a questi strumenti fosse essenziale per un team di piccole dimensioni (70 persone lavorano al gioco). La risposta è stata piuttosto semplice, dato che l'IA non è stata utilizzata nel progetto.
"Non la usiamo, non vogliamo usarla. È una scelta. Crediamo che i nostri giochi piacciano ai fan, alla community e alla critica perché sono originali, grazie a mondi, personaggi e una direzione artistica unici.
Tutto questo è fortemente minacciato dall'IA così come la concepiamo noi. Vogliamo semplicemente mantenere il nostro modo di creare giochi e tenere a mente, durante la loro progettazione, la nostra creatività e la nostra autenticità.»
Chort ha aggiunto che l'IA non è la soluzione per un piccolo team. Preferisce usare l'intelligenza nella progettazione dei giochi di Asobo, mantenendo ad esempio una formula lineare piuttosto che optare per la complessità di un mondo aperto.
«Preferiamo non ricorrervi affatto e preservare la nostra creatività. Asobo è un'azienda a conduzione familiare; abbiamo molti collaboratori esperti che rimangono a lungo nello studio, oltre a tanti giovani talenti. Scegliamo quindi con cura i nostri team. È così che concepiamo la produzione."
Fonte: eurogamer.net