Tomb Raider Legacy of Atlantis : Crystal Dynamics explique l'utilisation de l'IA durant le développement
, par Thibaut
Comme plusieurs jeux avant lui, Tomb Raider: Legacy of Atlantis n'échappe pas à la controverse autour de l'IA générative. Crystal Dynamics a confirmé que le procédé est utilisé sur le développement de ce remake du premier opus de la saga.
Ainsi, Game Informer a demandé des explications supplémentaires à Jeff Adams, le directeur de l'expérience sur Tomb Raider. Il explique que pour le studio, l'intelligence artificielle est un outil qui aide l'équipe à trouver les bonnes réponses plus rapidement.
« Prenons un exemple concret. Imaginons qu'au cours des premières phases de développement, nous ayons une idée d'objet, mais que nous hésitions à investir du temps de développement dans sa création. Nous pouvons alors utiliser un outil d'IA générative pour visualiser cet objet dans l'univers du jeu.
Si le résultat est concluant, nous l'intégrerons à notre processus de développement traditionnel. L'équipe le concevra, le développera, et nous veillerons à ce que tout le contenu final du jeu soit créé par des humains. Il est primordial pour nous que notre équipe dispose des outils nécessaires pour offrir une expérience de la plus haute qualité possible. »
Par ailleurs, lorsque Game Informer a demandé des précisions supplémentaires sur la manière dont le processus fonctionne concrètement, une attachée de presse de Crystal Dynamics est intervenue pour mettre fin à la conversation sur le sujet.
Source : eurogamer.net