Die Risiken, die das Studio hinter Dispatch eingegangen ist, haben sich echt gelohnt
, von Enzo
Das Studio AdHoc hat ein großes Risiko eingegangen, als es den Starttermin seines ersten Spiels, Dispatch, in Form von wöchentlichen Episoden festlegte, obwohl ihm das dringend abgeraten worden war. Diese Idee, die eher auf einer kreativen Vision gegründet war als auf der Machbarkeit, hat sich ausgezahlt: Die Zuschauerzahlen haben sich jede Woche verdoppelt und damit die üblichen Erwartungen des Marktes auf den Kopf gestellt.
Michael Choung, CEO von AdHoc, meinte zum episodischen Format des Spiels:
„Alle haben uns davon abgeraten. [...] Wir haben intern darüber diskutiert, aber die Geschichte war schon immer so aufgebaut. “
Er betont aber, dass dieses Modell nur funktioniert, wenn die Kreation stark genug ist, um es zu unterstützen, und rät anderen Studios davon ab, es ohne eine starke narrative Grundlage zu übernehmen. Angesichts des heutigen Erfolgs des Titels fügt er sogar hinzu:
„Ich glaube nicht, dass wir das Ausmaß vorhergesehen haben. “
Heute hat der Titel eine „extrem positive“ Bewertung auf Steam mit insgesamt 121.000 Bewertungen.
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Quelle: steamdb.info