Trotz Schließung des Studios behält Warner Bros. die Rechte am Nemesis-System von Monolith

, von Thibaut

Trotz Schließung des Studios behält Warner Bros. die Rechte am Nemesis-System von Monolith

Das „Nemesis“-System, das erstmals 2014 in Mittelerde: Schatten des Krieges eingeführt wurde, war fast schon eine kleine Revolution.

Dabei handelte es sich um einen In-Game-Mechanismus, der dafür sorgte, dass sich die Gegner an ihre Begegnungen mit dem Spieler erinnerten. Wenn also ein Ork-Offizier im Kampf getötet wurde, wurde er durch einen anderen ersetzt, der vorher einen niedrigeren Rang in seiner Armee hatte. Unsere Gegner konnten sich sogar an unseren Angriffsstil anpassen und neue Fähigkeiten entwickeln.

Dieses System war bei den Fans sehr beliebt und wurde in der Fortsetzung Mittelerde: Schatten des Krieges im Jahr 2017 sogar noch verbessert. Warner Bros. erkannte das Potenzial dieser Funktion und ließ sie sich schnell patentieren.

Leider wurde Nemesis seit fast acht Jahren nicht mehr verwendet, und das Studio, das diese beiden Titel entwickelt hat, Monolith Productions, wurde kürzlich geschlossen. Trotz dieser traurigen Schließung bleibt das Patent bis zum 11. August 2036 im Besitz des Verlags. Es sei denn, Warner beschließt, auf das Patent zu verzichten oder es an den Meistbietenden zu verkaufen.

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