Análise de Marvel Rivals: um choque de titãs… em licra
, por Enzo
Há vários anos que a indústria dos videojogos tenta reinventar o hero shooter. Entre os gigantes estabelecidos e os projetos que desaparecem poucos meses após o lançamento, poucos títulos conseguiram afirmar uma verdadeira identidade. Com Marvel Rivals, no entanto, a Marvel e o estúdio chinês NetEase tentam algo mais ambicioso do que mais um clone licenciado: criar um vasto recreio onde os combates parecem mesmo uma página de banda desenhada em movimento. O resultado é bastante impressionante, por vezes pouco polido, mas sempre digno de ser explorado.
Uma fórmula clássica, mas eficaz
A premissa de Marvel Rivals é relativamente clássica no papel. Duas equipas de seis jogadores com classes diferentes enfrentam-se em vários objetivos, em mapas interativos inspirados em locais icónicos do universo Marvel. Ainda assim, logo nos primeiros minutos, o jogo impõe o seu próprio ritmo.
Tudo explode. Literalmente. As paredes desmoronam-se à medida que o dano se acumula, os poderes chocam entre si, as habilidades supremas inundam o ecrã de efeitos especiais e os heróis atravessam os níveis a toda a velocidade. Enquanto alguns concorrentes dão prioridade à precisão tática, Marvel Rivals abraça por completo o exagero super-heroico.
Ver o Hulk saltar descontroladamente no meio de uma batalha, enquanto o Homem de Ferro bombardeia a zona a partir do ar e o Homem-Aranha se balança pelo mapa nas suas teias, deu-nos de imediato aquela sensação rara: a de jogar como verdadeiros ícones da banda desenhada, e não como simples avatares intermutáveis. O jogo capta na perfeição o que torna a Marvel tão poderosa: o espetáculo das suas personagens.
Além disso, é possível trocar de herói sempre que se regressa à base, o que oferece uma grande liberdade para descobrir inúmeras personagens, mas também para se adaptar em tempo real ao desenrolar de um encontro. Todos estes aspetos estão bem integrados no jogo, o que contribui para outro dos seus pontos fortes: uma curva de aprendizagem muito rápida.
Heróis assimétricos e sinergias: uma combinação brilhante
Um dos grandes trunfos de Marvel Rivals reside no seu elenco. Cada personagem tem mecânicas únicas que transmitem eficazmente a sua identidade. Vejamos alguns exemplos reveladores: o Doutor Estranho manipula portais, o Loki aposta em ilusões e confusão, enquanto o Rocket Raccoon combina mobilidade, engenhocas e apoio ofensivo.
O mais impressionante é a variedade de estilos de jogo possíveis. Alguns heróis destacam-se no combate individual, outros no controlo de área ou no apoio defensivo. O jogo nunca tenta uniformizar o seu elenco, mesmo que isso implique aceitar algum desequilíbrio temporário. E, paradoxalmente, é precisamente isso que torna os encontros tão divertidos. O prazer não vem apenas da vitória, mas da experimentação constante.
Marvel Rivals encontra também a sua identidade no sistema de sinergias entre heróis. Acabaram-se os tempos em que todos escolhiam uma personagem sem pensar; aqui, adaptamo-nos consoante o mapa, a função e as sinergias com outros heróis. Certas combinações desbloqueiam habilidades especiais quando duas personagens cooperam.
Esta mecânica acrescenta uma nova camada de estratégia aos combates. As personagens não se limitam a coexistir na mesma arena, interagem entre si. O jogo recria com sucesso aquela sensação tipicamente Marvel em que heróis com poderes radicalmente diferentes improvisam estratégias no meio do caos. Este sistema incentiva também os jogadores a variar a composição das equipas, em vez de repetirem sem fim as mesmas equipas otimizadas.
Um espetáculo visual impressionante… mas por vezes difícil de acompanhar
Visualmente, Marvel Rivals causa uma impressão imediata. A direção artística combina texturas estilizadas, cores saturadas e efeitos diretamente inspirados na banda desenhada moderna, e é lindíssima. As animações são polidas e cheias de energia. Cada poder tem um forte impacto visual e os mapas estão repletos de detalhes destrutíveis que reforçam a sensação de poder. Mas esta abundância torna-se, por vezes, o principal defeito do jogo.
Durante os confrontos mais intensos, o ecrã pode rapidamente transformar-se num gigantesco fogo de artifício onde se torna difícil perceber o que realmente se passa. Entre as explosões, as habilidades supremas e os elementos destrutíveis, alguns combates parecem mais um acidente industrial do que um duelo estratégico. Falamos aqui da vertente visual, mas, claro, a componente sonora também entra em jogo: em certas situações, pode rapidamente tornar-se uma verdadeira confusão. Sem pânico: alguns jogadores morrerão bastante depressa no meio da agitação, e a calma voltará tão depressa como se foi!
Marvel Rivals, no entanto, assume totalmente esta filosofia. O jogo dá prioridade ao exagero visual e sonoro em detrimento da clareza perfeita. E, embora isto possa frustrar os jogadores mais competitivos, esta abordagem também contribui para a sua identidade espetacular.
É muito bom, mas não totalmente perfeito
Embora Marvel Rivals impressione desde o lançamento, e continue a impressionar hoje, nem tudo é, obviamente, perfeito. Aqui e ali, existem pequenas margens para melhoria.
Como na maioria dos jogos PvP, a questão do equilíbrio entra naturalmente em jogo. E este título não é exceção. Embora seja normal que alguns heróis sejam particularmente fortes em troca de uma jogabilidade exigente e de domínio técnico, outros destacam-se de forma bastante significativa dos restantes. Dito isto, o estúdio implementa atualizações regularmente para resolver este problema.
Além disso, há muitos modos de jogo disponíveis, bem mais do que no lançamento, embora, em maior ou menor grau, todos pareçam bastante semelhantes no geral. Teríamos apreciado um modo 3v3 um pouco mais descontraído, por exemplo, sem ter de depender de uma equipa inteira. Além disso, mais conteúdo orientado para o modo individual teria sido bem-vindo, como uma campanha curta, missões especiais ou algo semelhante.
Por fim, para voltar a algo muito mais concreto, os pontos de reaparecimento durante os encontros ficam por vezes completamente no lado oposto do mapa relativamente ao local onde decorre a ação, o que faz com que se passe, por vezes, mais de 20 segundos a correr em linha reta só para regressar ao campo de batalha e ir à desforra.
Testado em PC.
7.5/10
O sucesso de Marvel Rivals não resulta apenas da sua mecânica de tiro ou dos seus sistemas competitivos. Vem da forma como compreende a fantasia de super-heróis. O jogo não tenta tornar os heróis realistas ou sequer credíveis. Em vez disso, abraça por completo as suas personalidades, o seu poder excessivo e a sua natureza espetacular. Neste momento, se tiver vontade de passar uma semana a jogar um hero shooter, este é claramente o jogo indicado.
Cada partida parece uma enorme batalha de banda desenhada onde tudo pode acontecer. Numa era em que muitos jogos multijogador se tornam cada vez mais padronizados, esta capacidade de abraçar o caos é quase
- + Estilo artístico único e bem recebido
- + Fiel ao universo Marvel
- + Excelente design de mapas e destrutibilidade
- + Jogabilidade diversificada entre heróis
- + Boa acessibilidade
- + Modelo de negócio razoável
- - O equilíbrio deixa bastante a desejar
- - Falta de modos de jogo mais descontraídos
- - Falta de conteúdo para um jogador
- - Os pontos de reaparecimento ficam, por vezes, demasiado afastados










