Análise de Assassin’s Creed Shadows: um novo amanhecer para a saga?
, por Enzo
Muito aguardado após uma campanha de marketing incessante e um antecessor que, ao mesmo tempo, encantou e desencorajou os jogadores devido à sua duração, Assassin’s Creed Shadows foi finalmente lançado em 2025, oferecendo aos fãs a oportunidade de pisar o Japão feudal. A Ubisoft Quebec tentou aqui não só transpor a sua fórmula habitual para um novo cenário, mas também propor algo um pouco diferente. Ao apresentar dois protagonistas com estilos de jogo radicalmente distintos, um mundo aberto regido pelo ciclo das estações e uma abordagem mais centrada na observação e na furtividade, este capítulo procura dar nova vida a uma série que precisava disso. Terá conseguido?
Um Japão feudal verdadeiramente cativante
Desde os primeiros momentos, é difícil não ficar cativado por Assassin’s Creed Shadows! Aliás, esse é honestamente um dos seus maiores trunfos: é deslumbrante. Somos transportados para o Japão do final do século XVI, em pleno período Sengoku, numa altura em que o país atravessa uma época de profunda agitação política e militar. De Quioto a aldeias rurais, passando por castelos, portos, florestas e santuários, a Ubisoft oferece um mundo aberto notavelmente diversificado.
Mas é a atmosfera que mais impressiona. As paisagens beneficiam de uma direção artística magnífica, com vistas que alternam entre montanhas envoltas em névoa, campos de flores, florestas luxuriantes e fortalezas imponentes. O ciclo das estações também confere ao mundo uma identidade própria: os mesmos locais transformam-se gradualmente, passando do verde exuberante a paisagens cobertas de neve ou às cores flamejantes do outono.
Certos elementos do cenário também mudam, como a vegetação e as massas de água. Além disso, o sistema meteorológico dinâmico está excecionalmente bem concebido, e os períodos de chuva e tempestade são profundamente imersivos. Só a sequência de abertura do jogo é, neste aspeto, um verdadeiro espetáculo. Com tanto prazer visual e até auditivo em exibição, a exploração torna-se rapidamente uma das maiores alegrias do jogo. Muitas vezes damos por nós a desviar-nos do objetivo para admirar um templo ao longe, passear por uma floresta ou descobrir uma nova aldeia.
Naoe e Yasuke: duas visões de Assassin’s Creed
A grande característica de Assassin’s Creed Shadows são, naturalmente, os seus dois protagonistas. Naoe é uma shinobi da província de Iga, enquanto Yasuke é um samurai inspirado numa figura histórica que viveu realmente no Japão durante o século XVI. Polémicas à parte, esta dualidade não é apenas uma escolha estética: os dois heróis oferecem experiências de jogo genuinamente diferentes.
Naoe encarna o que tradicionalmente esperamos de um assassino. Ágil, furtiva e particularmente vulnerável em combate frontal, possui um arsenal impressionante concebido para a infiltração. Kunai, shuriken, bombas de fumo, um gancho de arremesso e até uma lâmina escondida permitem infiltrar-se em bases inimigas e eliminar adversários sem ser detetada. É com ela que Shadows revela verdadeiramente o seu potencial. As sequências de furtividade parecem mais orgânicas e exigem por vezes que se dedique tempo a observar o ambiente antes de agir. Apagar uma tocha para mergulhar uma zona na escuridão, esperar que um guarda se afaste ou aproveitar condições meteorológicas favoráveis pode, por vezes, resultar em pequenos momentos verdadeiramente satisfatórios.
Yasuke, por seu lado, adota uma abordagem muito mais direta. Armado com a sua katana, kanabō, naginata ou até o seu arco, consegue aguentar mais dano e, acima de tudo, infligir dano considerável. O contraste funciona particularmente bem. Pode literalmente irromper por um pátio (arrombando o portão, claro) e enfrentar vários adversários em simultâneo, sem ter de se preocupar muito com uma fuga rápida. De qualquer forma, fugir não é realmente uma opção quando se tenta derrubar este colosso. O sistema de combate ganha assim maior importância, com aparos, esquivas, contra-ataques e ataques poderosos que tornam os combates muito mais intensos do que em alguns episódios anteriores.
Um sistema de combate muito mais distinto
O sistema de combate é provavelmente uma das melhorias mais notáveis deste capítulo. Os ataques têm verdadeiro impacto, e as várias armas fazem mais do que alterar as estatísticas da personagem: mudam genuinamente a forma como se abordam os combates.
Yasuke é obviamente quem mais beneficia deste aspeto. O seu arsenal permite-lhe adaptar o estilo à situação, desde armas de longo alcance (arco, teppo) a armas pesadas que exigem bom timing, mas causam dano devastador. A Ubisoft trabalhou também a destruição de armaduras e as posturas dos inimigos, acrescentando mais profundidade ao combate.
Naoe, porém, não fica completamente indefesa quando é detetada. A sua kusarigama, em particular, permite-lhe controlar vários inimigos, e a sua agilidade oferece possibilidades interessantes de reposicionamento, como um salto mortal por cima de um adversário.
Nem tudo é perfeito, no entanto. Algumas animações podem carecer de fluidez, sobretudo quando há vários inimigos em simultâneo. O sistema mantém também algumas pequenas imperfeições herdadas de episódios anteriores: as hitboxes não são perfeitas, claro, e por vezes os ataques atravessam ligeiramente os inimigos… Por si só, isto não estraga a experiência, mas basta para nos recordar que Shadows é, afinal, mais um Assassin’s Creed.
Exploração e mecânicas redesenhadas
Outra mudança notável: a Ubisoft reformulou ligeiramente a forma como os jogadores descobrem o ambiente. Em vez de simplesmente encher o mapa de ícones, Shadows dá maior ênfase à observação e à recolha de informação. Os jogadores podem também construir uma rede de espiões para obter informações sobre os próximos alvos e simplificar certas pesquisas.
Esta abordagem confere um ritmo mais natural à aventura. Passa-se menos tempo a seguir mecanicamente uma série de marcadores e mais tempo a observar o mundo para perceber onde está realmente o objetivo.
Em termos de jogabilidade, houve alguma melhoria, mas a comunidade foi rápida a salientar que certos títulos mais antigos, alguns com até 10 anos, ofereciam uma melhor experiência. Várias atualizações introduziram uma série de novas funcionalidades e melhorias nas mecânicas e animações existentes.
Uma narrativa a duas velocidades que deixa a desejar
Em termos narrativos, Assassin’s Creed Shadows beneficia sobretudo dos seus dois heróis. Naoe e Yasuke têm personalidades, motivações e histórias de fundo suficientemente distintas para tornar a sua parceria interessante. A história de Naoe centra-se na vingança, na perda e na necessidade de ultrapassar gradualmente este trauma. Yasuke, por sua vez, tem um passado particularmente singular, assente mais na lealdade samurai, o que permite ao jogo explorar outra faceta do Japão dessa época.
Esta dualidade funciona particularmente bem quando permite às duas personagens confrontar as suas visões do mundo, oferecendo ao jogador a oportunidade de fazer escolhas. A relação entre ambos torna-se gradualmente um dos motores da aventura e, na nossa opinião, proporciona alguns dos melhores momentos da campanha. Por outro lado, a história principal sofre de alguns momentos de ritmo mais lento. Certas passagens carecem de intensidade, e a estrutura global pode parecer desnecessariamente prolongada. De facto, várias críticas salientaram, com razão, que as histórias individuais dos dois protagonistas podem revelar-se mais interessantes do que o enredo central.
Esconderijo: uma boa ideia, mas mal executada?
Entre as novidades, o esconderijo é provavelmente uma das mais surpreendentes. Os jogadores dispõem de um quartel-general completo para desenvolver, melhorar e personalizar. É possível construir vários edifícios, que permitem desbloquear funcionalidades adicionais e melhorar os recursos disponíveis. Vamos reunindo gradualmente os nossos aliados, melhorando as infraestruturas e podemos até decorar o espaço. Este aspeto reforça o interesse dos espiões, que também ajudam a roubar e desviar recursos de acampamentos inimigos para financiar a construção.
No entanto, este sistema tem por vezes dificuldade em justificar plenamente a sua existência. A ideia é interessante no papel e acrescenta uma dimensão mais pessoal à aventura, embora parte da comunidade pareça ter-se contentado com o mínimo. Passada a emoção da descoberta, o esconderijo torna-se sobretudo uma ferramenta de progressão bastante opcional, em vez de um verdadeiro espaço vivo. Acompanha a aventura sem nunca se tornar uma mecânica verdadeiramente essencial, nomeadamente devido aos problemas de desempenho que o afetaram nos meses seguintes ao lançamento.
Aspetos técnicos e margem de melhoria
Apesar das suas muitas novidades, Assassin’s Creed Shadows continua a ser, no fundo, um Assassin’s Creed. Esta continuidade pode ser vista como uma força ou uma fraqueza, consoante as expectativas. Quem aprecia a fórmula moderna rapidamente se sentirá em casa. Em contrapartida, os jogadores que esperavam uma verdadeira rutura com a série podem ficar com vontade de mais.
Quanto às melhorias, gostaríamos de ter visto mais esforço nas animações faciais, particularmente durante as cinemáticas. Yasuke parece muitas vezes bastante mais convincente ao lado de Naoe. Embora a história principal não seja aborrecida, também não é particularmente envolvente: o número de alvos a abater torna-se quase esmagador, e a lista de objetivos pode rapidamente tornar-se vertiginosa. Passadas algumas dezenas de horas, é difícil recordar os rostos daqueles que matámos (mesmo que estejam listados no quadro).
Embora os ambientes, a atmosfera e o clima sejam magníficos, há uma falha inesperada: algumas zonas de vegetação são tão densas que são difíceis de atravessar. Estamos constantemente a bater em obstáculos e a ficar presos num sítio complicado, por vezes até acabando lá sem querer devido a um movimento mal calculado do joystick. Isto pode parecer um problema menor, mas quem, como nós, se viu muitas vezes preso vai recordá-lo bem. Para quem adora explorar mapas a 100 % nos jogos, boa sorte com isso aqui!
Expansão: Claws of Awaji
Lançada seis meses após o lançamento do jogo, Hunt on Awaji é a principal expansão de Assassin’s Creed Shadows, com uma aventura de mais de dez horas passada na ilha de Awaji, na baía de Osaka. É gratuita para todos os jogadores que reservaram o jogo antecipadamente, mas é vendida em separado por 24,99 € para os restantes. Acrescenta uma nova zona de mundo aberto, novos inimigos, vários chefes e equipamento totalmente novo, incluindo o lendário bō de Naoe, e as novas habilidades e trajes transitam para o jogo principal.
Em última análise, esta expansão é sobretudo uma continuação de Shadows, sem nunca procurar realmente abalar a fórmula: parece mais uma boa atualização do que uma verdadeira expansão. A sua missão introdutória, no entanto, causa boa impressão, apresentando nomeadamente um belo deslize horizontal e uma narrativa cativante. O reencontro com a mãe de Naoe e uma alternância bem pensada entre as duas personagens sugerem algo interessante, mas nunca chega a concretizar-se. Tal como o resto da aventura, oferece alguns momentos agradáveis, ainda que a experiência no seu conjunto continue a ser bastante convencional e nunca proporcione realmente o efeito uau que se poderia esperar de uma expansão desta dimensão e a este preço.
A verdadeira surpresa vem do combate contra o chefe, fascinante na sua apresentação e, acima de tudo, muito mais exigente em termos de concentração em comparação com os encontros habituais do jogo. A nova arma de Naoe oferece também uma jogabilidade bastante agradável; não a largámos durante toda a duração da expansão. Uma experiência agradável e coerente com o título original, portanto, mas que parece mais um capítulo adicional de Shadows do que uma verdadeira expansão autónoma.
Testado na PS5.
7.5/10
Assassin’s Creed Shadows não é a revolução ou a reinvenção que alguns poderiam ter esperado para a saga, mas é certamente um dos capítulos mais polidos da era RPG da série. O Japão feudal é magnífico, a alternância entre Naoe e Yasuke funciona bastante bem, e a furtividade volta a ocupar o centro do palco graças a mecânicas mais sofisticadas. O combate é também mais satisfatório, e o ciclo das estações e o clima dinâmico dão ao mundo uma identidade visual excecional.
No entanto, há algumas falhas a ter em conta: a estrutura continua a parecer demasiado repetitiva por vezes, um enredo principal irregular e algumas imperfeições técnicas ou animações que ainda poderiam ser melhoradas. Mas quando Shadows nos deixa infiltrar num castelo mergulhado na escuridão com Naoe ou deitar abaixo uma porta com Yasuke antes de desembainhar a katana num combate de 1 contra 5, recorda-nos que a saga ainda consegue surpreender. Oferece finalmente à saga um recreio que parece alinhar bem com o seu ADN. E, depois de vários episódios demasiado semelhantes, esta simples sensação de redescobrir a alegria da furtividade basta para fazer desta aventura japonesa um capítulo particularmente cativante para a saga.
- + Interessante dualidade de personagens, embora nem sempre bem executada
- + Excelente atmosfera e ambientes
- + Clima dinâmico magnífico
- + Muito conteúdo, como é habitual (talvez até demasiado!)
- - Objetivos secundários que rapidamente se tornam fastidiosos
- - Algumas áreas técnicas deixam um pouco a desejar
- - Vegetação demasiado densa, ao ponto de ser um obstáculo por vezes


















