Análise de Split Fiction: a dualidade no seu melhor
, por Enzo
E se o seu parceiro de cooperação não estivesse ali apenas para o ajudar, mas encarnasse literalmente a outra metade da aventura? Com Split Fiction, a Hazelight Studios continua a perseguir a sua obsessão: fazer do cooperativo não apenas uma opção, mas o coração da experiência. Sob a direção de Josef Fares, o estúdio sueco construiu uma sólida reputação graças a It Takes Two, eleito Jogo do Ano em 2021. Com este novo título, a ambição é clara: levar ainda mais longe os limites da narrativa cooperativa, jogando com a dualidade de perspetivas. Estará à altura da promessa?
Uma aventura pensada para dois (e apenas dois)
Vale a pena parar um momento para refletir sobre o conceito central do jogo. Tal como os seus antecessores, Split Fiction é uma experiência exclusivamente cooperativa. Não é possível jogá-lo a solo: cada jogador assume o papel de uma personagem com habilidades distintas, navegando numa realidade parcialmente diferente da do seu parceiro. Além disso, a inclusão de um friend pass e de cross-play é uma funcionalidade muito bem-vinda.
O conceito central gira em torno da «divisão»: as duas protagonistas nunca percecionam o que as rodeia da mesma forma. Onde uma vê um caminho, a outra perceciona um obstáculo. Onde uma manipula a matéria, a outra altera o tempo ou a gravidade. Esta assimetria constante constitui a totalidade da jogabilidade. Apesar de linear, o level design brilha verdadeiramente nas sequências em que as duas realidades se sobrepõem brevemente, criando momentos cativantes.
Uma direção artística inspirada
Visualmente, Split Fiction apresenta uma estética estilizada, mas rica em contrastes. Cada uma das duas realidades tem a sua própria identidade gráfica, com paletas de cores distintas e atmosferas contrastantes: uma é mais vibrante e dinâmica, enquanto a outra é mais terra a terra e realista. Vai certamente dar por si a parar um momento em cada capítulo para apreciar o que tem diante dos olhos.
A banda sonora complementa eficazmente a experiência, embora não seja inesquecível. Apoia a imersão na medida certa. Do ponto de vista técnico, o estúdio sueco volta a entregar uma prestação irrepreensível: o jogo é muito sólido, com uma fluidez perfeita, e não há bugs nem fraquezas a assinalar.
Uma narrativa em espelho
Para além do seu conceito, Split Fiction conta também uma história centrada na perceção e na identidade. As duas protagonistas não partilham apenas um mundo fragmentado, partilham também interpretações diferentes dos acontecimentos e perspetivas únicas a cada uma delas. As numerosas cutscenes são muito bem produzidas e permitem aos jogadores ligarem-se verdadeiramente a Zoé e a Mio.
O diálogo oscila entre o humor ligeiro e uma introspeção mais profunda. Embora o tom seja menos humorístico do que o do jogo anterior, It Takes Two, não deixa de ser envolvente de acompanhar. A realização, altamente cinematográfica, trabalha cuidadosamente as transições entre realidades. Nota-se uma clara vontade de experimentar com a linguagem dos videojogos.
Criatividade e jogabilidade que desafiam a rotina
Um dos grandes pontos fortes de Split Fiction reside na sua capacidade de se reinventar constantemente. Cada capítulo introduz uma nova mecânica, que é plenamente explorada durante uma a duas horas antes de dar lugar a outra ideia num capítulo seguinte. Alcança-se um equilíbrio perfeito entre os mundos das protagonistas e a jogabilidade; nenhum é mais proeminente ou mais importante do que o outro. Da manipulação da matéria à metamorfose, sem esquecer a magia, o jogo abrange tudo.
As sequências de ação alternam com puzzles ligeiramente mais desafiantes, secções de plataformas por vezes exigentes e momentos quase contemplativos, mas a dificuldade mantém-se, em geral, acessível. As falhas não são muito penalizadoras e os checkpoints são abundantes. O jogo visa claramente um público alargado, incluindo jogadores casuais. No entanto, certas sequências exigem uma coordenação precisa, o que pode pôr à prova duplas menos experientes.
Em termos de criatividade, a Hazelight Studios voltou a fixar a fasquia muito alta. Depois do excelente It Takes Two, que causou forte impressão pela sua originalidade e ideias frescas, Split Fiction consegue igualá-lo, embora não necessariamente superá-lo. Terá de esperar até ao último quarto do jogo para que surjam verdadeiras inovações criativas, inovações que abanam de forma drástica e hábil as convenções da jogabilidade em ecrã dividido.
Split Fiction: um digno sucessor dos jogos da Hazelight Studios?
É preciso dizer que a Hazelight Studios tem um percurso impressionante em termos de jogos. Com a sua reputação, ambições e produções em constante evolução, é natural querer comparar os seus jogos. Enquanto entre A Way Out e It Takes Two existia um enorme fosso em muitos aspetos, esse fosso é significativamente menor entre este último e Split Fiction.
Apesar de ser igualmente agradável de jogar e tecnicamente mais avançado do que o seu antecessor, Split Fiction mergulha os jogadores em dois géneros já amplamente explorados nos videojogos: a ficção científica e a fantasia medieval. O título anterior transporta-nos para o coração de uma casa de campo e para as lutas de um casal, oferecendo um cenário mais envolvente e uma profundidade emocional superiores às do título atual.
Por outras palavras, o jogo é pelo menos tão bom como It Takes Two, mas falta-lhe a vantagem técnica, narrativa e até emocional que, sem dúvida, o teria elevado à excelência.
Testado em PS5.
8.5/10
Split Fiction pode não revolucionar o jogo cooperativo, mas destaca-se, ainda assim, da multidão. O seu conceito bem executado de realidades fragmentadas alimenta a jogabilidade, a narrativa e a direção artística com uma consistência notável. Mais do que um simples jogo cooperativo, é uma experiência para partilhar.
Embora as expectativas para o jogo fossem muito elevadas, cumpre todas as promessas a todos os níveis, ainda que a criatividade desenfreada só comece realmente a manifestar-se no último quarto do jogo. As suas poucas fraquezas pesam pouco face à riqueza da experiência no seu conjunto, estabelecendo-o facilmente como um jogo de jogar obrigatoriamente no universo dos videojogos cooperativos.
- + Direção artística marcante
- + Jogabilidade muito variada
- + Rejogabilidade razoável
- + Multijogador amigável com suporte para cross-play
- - Uma história relativamente banal
- - Criatividade por vezes tímida e lenta a manifestar-se










