Análise a Pokémon Champions: uma vitória há muito esperada

, por Enzo

Análise a Pokémon Champions: uma vitória há muito esperada

«Não é tão bom como Pokémon Stadium 2.» Acabado de chegar à Nintendo Switch e à Nintendo Switch 2, é algo que já ouvimos com frequência sobre Pokémon Champions. Depois de inúmeros jogos e derivados da franquia que exploraram uma grande variedade de conceitos, desde a simulação de vida de Pokopia aos Mystery Dungeons e à fotografia em Pokémon Snap, chegou o momento de a empresa voltar a marcar presença no domínio da competição e do multijogador. Este título, centrado nos combates Pokémon, prometia destacar as mecânicas da série para oferecer uma experiência de jogo rica. Desta vez, a The Pokémon Company cumpriu as suas promessas, ou não passam de promessas vazias?

Em termos de conceito, é só brilho!

Pokémon Champions é, no essencial, uma plataforma competitiva onde os jogadores se defrontam online ou a solo em combates por turnos, individuais ou em dupla, tirando partido das mecânicas icónicas da série, como os tipos, os movimentos e as habilidades, para conceber estratégias complexas. Foi pensado para dar grande ênfase aos desportos eletrónicos e aos combates multijogador, com modos classificados, amigáveis e privados, bem como torneios oficiais destinados a substituir os formatos competitivos tradicionais.

Vários sistemas moldam a experiência para a tornar o mais completa possível. Além das diferentes mecânicas de combate, como as icónicas Mega Evoluções, há vários outros aspetos a considerar. O recrutamento de Pokémon é a base do jogo: em vez de capturar criaturas na natureza como nos RPG clássicos, os jogadores acedem a uma seleção de Pokémon através de uma interface dedicada.

Imagem do menu inicial do jogo, com a personagem ao centro e muitos botões acessíveis Seleção diária gratuita de Pokémon, com habilidades e estatísticas

Estes podem ser desbloqueados através do aluguer ou da compra diários, ou obtidos com PDV, uma forma de moeda acumulável que também é usada para treinar esses Pokémon. No entanto, a par de planos de subscrição pouco práticos, existe um elemento temporal que obriga os jogadores a iniciar sessão todos os dias para maximizar o seu progresso. Isto cria uma falsa sensação de vício, alimentada pelo receio de perder esses benefícios.

O treino é também um pilar do jogo. Bastante simplificado em comparação com os jogos tradicionais, o objetivo já não é passar horas a otimizar estatísticas ou a chocar ovos, mas sim fornecer aos jogadores Pokémon que já são competitivos. O jogo também permite ajustar ataques, mudar habilidades ou modificar estatísticas para adaptar uma estratégia específica. Por fim, Pokémon Champions inclui ainda conectividade com a Pokémon Home, um serviço na nuvem e aplicação móvel que permite armazenar, transferir e trocar Pokémon capturados em vários jogos recentes da franquia, ligando atualmente Pokémon Sword, Shield, Scarlet e Violet, bem como a aplicação móvel Pokémon GO.

Mas… embora o conceito pareça sólido, onde é que falha? Praticamente em tudo o resto.

Pré-visualização do menu de treino de Pokémon, com IV e EV Menu de início de sessão diário com recompensas e missões semanais

Preços, subscrições e planos

Antes de mais, Pokémon Champions é um jogo gratuito, mas… nem por isso. Na verdade, é apresentado como «free-to-start», ou seja, pode descarregar o jogo gratuitamente e entrar de imediato em combates online, mas a experiência rapidamente se torna limitada e frustrante se não gastar dinheiro. Importa também referir que, ao contrário de Pokémon TCG Pocket, o jogo para dispositivos móveis com pacotes de cartas e combates, não existe uma versão de teste das subscrições pagas, apesar do seu sucesso nesse título.

Falando em gastar dinheiro, o jogo faz tudo para incentivar os jogadores a puxar dos cartões de crédito. Primeiro, há um pack inicial de 9,99 € que aumenta o espaço de armazenamento de Pokémon, algo de que rapidamente vai precisar para montar mais do que umas poucas equipas. Depois, existe uma subscrição mensal (4,99 €) ou anual (49,99 €) que também aumenta o armazenamento, desbloqueia missões e música de combate exclusiva, assim como o inevitável Passe de Batalha a 6,99 € por mês, com recompensas cosméticas adicionais. Excluindo o Passe de Batalha, que é uma funcionalidade comum em muitos jogos atualmente e oferece essencialmente itens cosméticos, é legítimo questionar a decisão de cobrar por algo tão essencial ao jogo como o armazenamento de Pokémon.

Detalhes sobre os planos de subscrição de Pokémon Champions, incluindo funcionalidades, equipas e outros bónus

Imersão e primeiros passos

Agora que analisámos em pormenor o conceito e o lugar de Pokémon Champions na franquia, bem como o seu custo e os planos de subscrição pagos, passemos ao que realmente significa jogar, com o comando na mão. Logo de início, depois de personalizar a sua personagem, é «lançado» num tutorial longo e muito restritivo onde só pode realizar as ações indicadas no ecrã. Bem, «lançado» talvez seja um exagero, uma vez que o tutorial é incrivelmente lento e tecnicamente desajeitado.

Mais uma vez, as cenas são particularmente lentas, o texto avança a um ritmo desesperante, as transições não são fluidas e não é possível aceder às opções do jogo durante os primeiros 15 minutos. Durante estas cenas, que apresentam jogabilidade Pokémon padrão, vai dar por si a martelar o botão A para acelerar o texto, mas hesitará em saltá-las com receio de que haja de facto algo útil para aprender.

Terminado o tutorial, é altura de explorar o menu do jogo. Embora o menu tenha um design bastante comum mas eficaz, o que mais queremos é mergulhar nas opções para ajustar a velocidade do texto e outras definições. Primeira surpresa desagradável: muito poucas opções e nenhuma velocidade de texto para ajustar. Não demora a descobrir mais surpresas desagradáveis: os menus e a navegação são excessivamente lentos e desajeitados… uma lembrança saudosa da era da 3DS.

O ecrã do menu de combate com todos os modos disponíveis: classificado, amigável, privado, online e estatísticas Captura de ecrã do menu de gestão de Pokémon Captura de ecrã de um menu com as estatísticas e os movimentos de um Pokémon

Combates, conteúdo e jogabilidade

Vamos então ao coração deste jogo: os combates. Pokémon Champions evoca facilmente memórias de Pokémon Stadium (1999), e a comparação torna-se rapidamente evidente. Monta a sua equipa para defrontar outros jogadores online… e exclusivamente online. De facto, ao contrário de Stadium, este título não oferece um modo offline nem um modo cooperativo local. Tudo exige ligação à internet, o que já é uma fonte de frustração.

Os combates em si são bastante agradáveis: os modelos são decentes, as animações também são boas e a interface é bastante intuitiva. É verdade que faltam alguns itens estratégicos essenciais, como a Life Orb, mas isso também não é uma falha grave. Os combates classificados usam um sistema de classificação Elo e épocas, e existem também combates amigáveis… mas apenas no formato 3 contra 3. Ficamos desiludidos com a ausência do intemporal e clássico formato 6 contra 6. Além disso, apenas 189 dos 1025 Pokémon estão disponíveis neste momento, o que é pouco mais do que na primeira geração e é, francamente, desanimador.

Combate de Pokémon 2 contra 2 com uma Mega Evolução Combate de Pokémon 1 contra 1 com uma Mega Evolução

Do ponto de vista mais técnico, as texturas são aceitáveis, embora um pouco apagadas, e não existe uma versão de Pokémon Champions para a Switch 2. Embora isto possa parecer trivial, significa essencialmente que os jogadores têm de se contentar com gráficos inferiores e uma taxa de imagens limitada a 30 frames por segundo.

Deixa um sabor ligeiramente amargo para quem investiu na nova consola da Nintendo por 469,99 € e que, ainda hoje, teve de se contentar com Pokémon Pokopia como único exclusivo Pokémon na Nintendo Switch 2 durante quase um ano. Não que seja um mau jogo, bem pelo contrário, mas certamente não é o tipo de experiência que os fãs da série principal de RPG Pokémon esperavam, sobretudo porque aguardam um novo título da série principal desde Scarlet e Violet, em 2022.

Perfil de um Pokémon do tipo Dragão/Fantasma com habilidades e estatísticas Perfil de um Pokémon do tipo Lutador/Fogo com habilidades e estatísticas

Testado na Switch 2.

4/10

Em conclusão, podemos dizer que Pokémon é apenas… Pokémon. Oferece uma visão artística interessante e um conceito estratégico sólido, apreciado pelos fãs, que sem dúvida encontrará sucesso no ecossistema Pokémon… mas tudo isto é prejudicado por uma execução descuidada e por compromissos a torto e a direito. Embora o jogo venha inevitavelmente a evoluir e a melhorar com o tempo, seria bom ter bons jogos Pokémon logo desde o dia de lançamento. Bons combates a todos!

  • + Um conceito popular e muito aguardado
  • + Visualmente apelativo
  • + Gratuito (mais ou menos)
  • - Sem versão para a Nintendo Switch 2
  • - Menus e navegação lentos e desajeitados
  • - Sem modo offline, cooperativo local nem modo 6 contra 6
  • - Poucos Pokémon no lançamento (18 % da franquia)
  • - Sem versão de teste dos passes
  • - Planos de subscrição questionáveis

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