Análise a Pokémon Champions: uma vitória há muito esperada
, por Enzo
«Não é tão bom como Pokémon Stadium 2.» Acabado de chegar à Nintendo Switch e à Nintendo Switch 2, é algo que já ouvimos com frequência sobre Pokémon Champions. Depois de inúmeros jogos e derivados da franquia que exploraram uma grande variedade de conceitos, desde a simulação de vida de Pokopia aos Mystery Dungeons e à fotografia em Pokémon Snap, chegou o momento de a empresa voltar a marcar presença no domínio da competição e do multijogador. Este título, centrado nos combates Pokémon, prometia destacar as mecânicas da série para oferecer uma experiência de jogo rica. Desta vez, a The Pokémon Company cumpriu as suas promessas, ou não passam de promessas vazias?
Em termos de conceito, é só brilho!
Pokémon Champions é, no essencial, uma plataforma competitiva onde os jogadores se defrontam online ou a solo em combates por turnos, individuais ou em dupla, tirando partido das mecânicas icónicas da série, como os tipos, os movimentos e as habilidades, para conceber estratégias complexas. Foi pensado para dar grande ênfase aos desportos eletrónicos e aos combates multijogador, com modos classificados, amigáveis e privados, bem como torneios oficiais destinados a substituir os formatos competitivos tradicionais.
Vários sistemas moldam a experiência para a tornar o mais completa possível. Além das diferentes mecânicas de combate, como as icónicas Mega Evoluções, há vários outros aspetos a considerar. O recrutamento de Pokémon é a base do jogo: em vez de capturar criaturas na natureza como nos RPG clássicos, os jogadores acedem a uma seleção de Pokémon através de uma interface dedicada.
Estes podem ser desbloqueados através do aluguer ou da compra diários, ou obtidos com PDV, uma forma de moeda acumulável que também é usada para treinar esses Pokémon. No entanto, a par de planos de subscrição pouco práticos, existe um elemento temporal que obriga os jogadores a iniciar sessão todos os dias para maximizar o seu progresso. Isto cria uma falsa sensação de vício, alimentada pelo receio de perder esses benefícios.
O treino é também um pilar do jogo. Bastante simplificado em comparação com os jogos tradicionais, o objetivo já não é passar horas a otimizar estatísticas ou a chocar ovos, mas sim fornecer aos jogadores Pokémon que já são competitivos. O jogo também permite ajustar ataques, mudar habilidades ou modificar estatísticas para adaptar uma estratégia específica. Por fim, Pokémon Champions inclui ainda conectividade com a Pokémon Home, um serviço na nuvem e aplicação móvel que permite armazenar, transferir e trocar Pokémon capturados em vários jogos recentes da franquia, ligando atualmente Pokémon Sword, Shield, Scarlet e Violet, bem como a aplicação móvel Pokémon GO.
Mas… embora o conceito pareça sólido, onde é que falha? Praticamente em tudo o resto.
Preços, subscrições e planos
Antes de mais, Pokémon Champions é um jogo gratuito, mas… nem por isso. Na verdade, é apresentado como «free-to-start», ou seja, pode descarregar o jogo gratuitamente e entrar de imediato em combates online, mas a experiência rapidamente se torna limitada e frustrante se não gastar dinheiro. Importa também referir que, ao contrário de Pokémon TCG Pocket, o jogo para dispositivos móveis com pacotes de cartas e combates, não existe uma versão de teste das subscrições pagas, apesar do seu sucesso nesse título.
Falando em gastar dinheiro, o jogo faz tudo para incentivar os jogadores a puxar dos cartões de crédito. Primeiro, há um pack inicial de 9,99 € que aumenta o espaço de armazenamento de Pokémon, algo de que rapidamente vai precisar para montar mais do que umas poucas equipas. Depois, existe uma subscrição mensal (4,99 €) ou anual (49,99 €) que também aumenta o armazenamento, desbloqueia missões e música de combate exclusiva, assim como o inevitável Passe de Batalha a 6,99 € por mês, com recompensas cosméticas adicionais. Excluindo o Passe de Batalha, que é uma funcionalidade comum em muitos jogos atualmente e oferece essencialmente itens cosméticos, é legítimo questionar a decisão de cobrar por algo tão essencial ao jogo como o armazenamento de Pokémon.
Imersão e primeiros passos
Agora que analisámos em pormenor o conceito e o lugar de Pokémon Champions na franquia, bem como o seu custo e os planos de subscrição pagos, passemos ao que realmente significa jogar, com o comando na mão. Logo de início, depois de personalizar a sua personagem, é «lançado» num tutorial longo e muito restritivo onde só pode realizar as ações indicadas no ecrã. Bem, «lançado» talvez seja um exagero, uma vez que o tutorial é incrivelmente lento e tecnicamente desajeitado.
Mais uma vez, as cenas são particularmente lentas, o texto avança a um ritmo desesperante, as transições não são fluidas e não é possível aceder às opções do jogo durante os primeiros 15 minutos. Durante estas cenas, que apresentam jogabilidade Pokémon padrão, vai dar por si a martelar o botão A para acelerar o texto, mas hesitará em saltá-las com receio de que haja de facto algo útil para aprender.
Terminado o tutorial, é altura de explorar o menu do jogo. Embora o menu tenha um design bastante comum mas eficaz, o que mais queremos é mergulhar nas opções para ajustar a velocidade do texto e outras definições. Primeira surpresa desagradável: muito poucas opções e nenhuma velocidade de texto para ajustar. Não demora a descobrir mais surpresas desagradáveis: os menus e a navegação são excessivamente lentos e desajeitados… uma lembrança saudosa da era da 3DS.
Combates, conteúdo e jogabilidade
Vamos então ao coração deste jogo: os combates. Pokémon Champions evoca facilmente memórias de Pokémon Stadium (1999), e a comparação torna-se rapidamente evidente. Monta a sua equipa para defrontar outros jogadores online… e exclusivamente online. De facto, ao contrário de Stadium, este título não oferece um modo offline nem um modo cooperativo local. Tudo exige ligação à internet, o que já é uma fonte de frustração.
Os combates em si são bastante agradáveis: os modelos são decentes, as animações também são boas e a interface é bastante intuitiva. É verdade que faltam alguns itens estratégicos essenciais, como a Life Orb, mas isso também não é uma falha grave. Os combates classificados usam um sistema de classificação Elo e épocas, e existem também combates amigáveis… mas apenas no formato 3 contra 3. Ficamos desiludidos com a ausência do intemporal e clássico formato 6 contra 6. Além disso, apenas 189 dos 1025 Pokémon estão disponíveis neste momento, o que é pouco mais do que na primeira geração e é, francamente, desanimador.
Do ponto de vista mais técnico, as texturas são aceitáveis, embora um pouco apagadas, e não existe uma versão de Pokémon Champions para a Switch 2. Embora isto possa parecer trivial, significa essencialmente que os jogadores têm de se contentar com gráficos inferiores e uma taxa de imagens limitada a 30 frames por segundo.
Deixa um sabor ligeiramente amargo para quem investiu na nova consola da Nintendo por 469,99 € e que, ainda hoje, teve de se contentar com Pokémon Pokopia como único exclusivo Pokémon na Nintendo Switch 2 durante quase um ano. Não que seja um mau jogo, bem pelo contrário, mas certamente não é o tipo de experiência que os fãs da série principal de RPG Pokémon esperavam, sobretudo porque aguardam um novo título da série principal desde Scarlet e Violet, em 2022.
Testado na Switch 2.
4/10
Em conclusão, podemos dizer que Pokémon é apenas… Pokémon. Oferece uma visão artística interessante e um conceito estratégico sólido, apreciado pelos fãs, que sem dúvida encontrará sucesso no ecossistema Pokémon… mas tudo isto é prejudicado por uma execução descuidada e por compromissos a torto e a direito. Embora o jogo venha inevitavelmente a evoluir e a melhorar com o tempo, seria bom ter bons jogos Pokémon logo desde o dia de lançamento. Bons combates a todos!
- + Um conceito popular e muito aguardado
- + Visualmente apelativo
- + Gratuito (mais ou menos)
- - Sem versão para a Nintendo Switch 2
- - Menus e navegação lentos e desajeitados
- - Sem modo offline, cooperativo local nem modo 6 contra 6
- - Poucos Pokémon no lançamento (18 % da franquia)
- - Sem versão de teste dos passes
- - Planos de subscrição questionáveis











