CD Projekt RED explica a sua migração para o Unreal Engine 5 nos futuros jogos
, por Thibaut
O REDengine pertence agora ao passado. A CD Projekt RED abandonou o seu motor próprio para migrar para o famoso Unreal Engine 5 da Epic Games. The Witcher 4 é o primeiro jogo do estúdio a beneficiar desta mudança estratégica, impulsionada pela nova identidade da empresa.
Michal Nowakowski, co-CEO da CD Projekt RED, abordou este tema num podcast recente. Esta migração não se deveu às limitações do motor anterior nem sequer ao lançamento caótico de Cyberpunk 2077, mas sim à vontade dos programadores de contar histórias cada vez mais cativantes, passando menos tempo no aspeto puramente técnico.
«Muitas pessoas pensam assim, mas é uma ideia errada, diria eu, porque o problema do Cyberpunk não vinha propriamente do REDengine em si. O sonho da empresa nunca foi criar tecnologia. Tratava-se, sim, de criar jogos na vanguarda da tecnologia e visualmente impressionantes, mas sobretudo de contar histórias da forma mais convincente e imersiva possível.
Não foi tanto o lançamento do Cyberpunk que nos convenceu a abandonar o REDengine e a passar inteiramente para o UE5 nos nossos projetos futuros. Foi antes o momento em que vimos a demo de The Matrix feita pela Epic e nos perguntámos: será o UE5 capaz de correr um jogo como os que nós criamos?»
A CD Projekt RED dispõe, assim, de uma parceria estreita com a Epic Games. O estúdio polaco é mesmo a única equipa a trabalhar no funcionamento interno do motor fora da Epic.
«Somos, creio eu, a única equipa no mundo, fora da Epic, a trabalhar no funcionamento interno do motor de jogo. Mais ninguém trata disso, além de nós e deles, e fazemo-lo em colaboração estreita. Poderemos contar mais histórias e lançar mais jogos, porque já não teremos de criar a tecnologia de raiz, mas sim desenvolver pequenos pormenores que fazem toda a diferença em certos tipos de jogos.»