Starfield: o jogo teria precisado de «muito mais pessoas» para o seu desenvolvimento
, por Thibaut
Depois de três anos, Starfield ainda deixa um sabor de inacabado para alguns jogadores. A falta de novidades marcantes, as suas falhas em matéria de exploração e uma otimização que deixa muito a desejar continuam a ser temas actuais em 2026.
Kurt Kuhlmann, que era o designer principal de sistemas no título na Bethesda Game Studios, partilhou a sua análise numa entrevista com a FRVR. Precisou que se tratava do primeiro projeto multi-estúdios da empresa, com mais de 500 pessoas mobilizadas contra cerca de 150 em Fallout 4. O desenvolvimento foi, por isso, mais difícil, as tarefas mais demoradas a concretizar e o processo global de criação consideravelmente mais moroso. Ainda assim, Kuhlmann considera que a dimensão da equipa era insuficiente para conseguir concretizar a visão de Starfield.
«Mesmo com a dimensão da equipa que tínhamos para o Starfield, ela não era suficiente para criar a quantidade de conteúdo que a ideia base do jogo exigia. Precisávamos de muito mais pessoas. [Todd Howard] queria criar um vasto jogo espacial em mundo aberto que, para ele, não era um Skyrim espacial onde nos limitamos a explorar um planeta e depois outro. Foi isso que concretizámos. Era uma visão incrivelmente ambiciosa, e não acredito, sobretudo com o distanciamento que o tempo dá, que não o devêssemos ter realizado. Não teríamos conseguido verdadeiramente chegar lá. Quero dizer, conseguimos numa medida bastante impressionante, mas sim, não era o nosso ponto forte. Não era um jogo que explorava os nossos pontos fortes. Tínhamos de criar um jogo de combate espacial bem conseguido. Nunca tínhamos sequer feito jogos com veículos anteriormente.»
Fonte: frvr.com