Starfield: um antigo programador considera que propor mais de 1 000 planetas não foi uma boa ideia

, por Thibaut

Starfield: um antigo programador considera que propor mais de 1 000 planetas não foi uma boa ideia

Lançado em setembro de 2023, Starfield propunha um vasto universo para explorar, com mais de 1 000 planetas distribuídos por mais de 100 sistemas distintos. Uma escala desmedida que poderá ter prejudicado a experiência global.

Depois de mais de 14 anos na Bethesda Game Studios, Nathan Purkeypile optou por sair durante o desenvolvimento de Starfield, em 2021. Assim, numa entrevista recente, não hesitou em dizer o que pensava sobre o jogo. Declarou, nomeadamente, que o título tem um número excessivo de planetas e que teria preferido concentrar-se em mundos mais reduzidos, mas também mais únicos.

« Diria que é perfeitamente correto: se eu tivesse sido responsável por Starfield, não teria procedido de todo assim. Teria criado um punhado de planetas com disposições feitas por medida.

Mesmo jogando Starfield depois do lançamento, durante a missão principal, deparava-me com locais que se repetiam, e pensava: «Pois é, porque só se pode criar um determinado número de masmorras e, se temos mil planetas, vamos forçosamente repetir o mesmo conteúdo.»

Não é bem um jogo de geração procedural. As masmorras são geradas de forma procedural, mas não estamos no mesmo espírito que No Man's Sky. Por isso, desde o início, eu fazia paralelismos com Mass Effect 1 e a forma como esses planetas gerados proceduralmente com masmorras repetitivas funcionavam. E pensava: «Não me parece que seja uma boa ideia.» »

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