Segundo a ESA, os servidores privados de jogos são "ilegais" e equivalem a pirataria

, por Thibaut

Segundo a ESA, os servidores privados de jogos são "ilegais" e equivalem a pirataria

A indústria dos videojogos atravessa um período de transição e grandes mudanças. Neste contexto, os jogadores tentam preservar certos títulos, procurando fazer valer leis à escala internacional. A iniciativa Stop Killing Games é um excelente exemplo disso.

Nos Estados Unidos, o projeto de lei destinado a impedir que jogos pagos sejam abandonados e encerrados pelas suas editoras não foi aprovado. A Entertainment Software Association (ESA), a associação comercial da indústria de videojogos nos EUA, também demonstrou total inflexibilidade relativamente ao aumento dos servidores privados. Estes servidores são geralmente criados por utilizadores da internet para alojar jogos fora dos servidores oficiais. É uma forma de garantir a preservação de um jogo.

No entanto, Jennifer Gibbons, vice-presidente da ESA, classificou estes servidores como «ilegais» e inseguros. Cita Minecraft como exemplo.

«São ilegais. E não estão de forma alguma afiliados à Microsoft. A Microsoft, no caso do Minecraft, tem recebido muitas críticas porque esses servidores comunitários não empregam os mesmos padrões de segurança que a Microsoft aplica nos seus servidores de Minecraft.

Na verdade, consideramos isto pirataria, temos dois processos judiciais pendentes contra servidores privados neste momento, e o representante comercial dos Estados Unidos, nos seus relatórios de Mercados Notórios sobre contrafação e pirataria, identificou alguns destes grandes servidores privados como mercado notório.»

Mais tarde, um porta-voz da ESA enviou uma declaração ao site VGC explicando que esses mesmos servidores privados «infringem os direitos de propriedade intelectual das editoras de jogos.»

«Os servidores privados que alojam ou distribuem conteúdo de jogos protegido por direitos de autor sem autorização infringem os direitos de PI das editoras de jogos. Embora as editoras possam adotar abordagens diferentes, todas as editoras reservam o direito de exercer os seus direitos contra infrações de PI.

A disposição no CA AB 1921 que propunha estes servidores como uma alternativa legítima para manter os jogos em funcionamento levanta preocupações sobre a capacidade de uma editora fazer valer os seus direitos de PI.

Além disso, os servidores privados operam sem supervisão da editora e não mantêm os mesmos padrões de confiança e segurança. Isto poderia criar um ambiente inseguro para os jogadores e ir contra o compromisso da indústria em promover uma experiência de jogo segura e divertida para todos os jogadores.»

Fonte: videogameschronicle.com