O diretor de Kingdom Come: Deliverance defende o DLSS 5
, por Thibaut
O DLSS 5 continua a ser o foco de muita discussão, seja entre jogadores ou profissionais da indústria. Este último grupo parece bastante entusiasmado com a chegada desta tecnologia.
Para além da Bethesda Softworks, Capcom e Warner Bros. Games — todos parceiros da NVIDIA — a Warhorse Studios parece estar bastante entusiasmada com esta ferramenta. No X, Daniel Vávra, diretor do excelente Kingdom Come: Deliverance 2, descreveu a experiência inicial como simplesmente «um pouco estranha». Segundo ele, o DLSS 5 poderá eventualmente substituir o ray tracing, frequentemente descrito como «uma tecnologia dispendiosa».
«Consigo imaginar que no futuro os programadores poderão treinar esta tecnologia para um estilo artístico particular ou rostos de pessoas específicas, e poderá substituir o ray tracing dispendioso, etc. Isto é apenas um início um pouco estranho. Os haters não vão conseguir travar isto de maneira nenhuma. É muito mais do que o efeito de telenovela que todas as televisões têm quando se ativa a suavização de movimento.»
Uma declaração que inevitavelmente provocou uma forte reação nas redes sociais.