O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 defende o DLSS 5 e os seus resultados gerados por IA
, por Thibaut
Na semana passada, uma versão do DLSS 5 foi divulgada devido à sua inclusão nos ficheiros de NBA 2K27. Os utilizadores da internet não tardaram, claro, a adicionar este ficheiro DLL a vários jogos. Alguns criadores de jogos chegaram mesmo a participar nesta experiência.
Um desses criadores é Daniel Vávra, o diretor dos dois primeiros jogos de Kingdom Come: Deliverance. Atualmente, trabalha num novo título da série e num RPG de mundo aberto ambientado no universo do Senhor dos Anéis. Vávra decidiu testar o DLSS 5 em Kingdom Come: Deliverance 2, embora tenha notado que não corresponde à tecnologia inicialmente apresentada pela NVIDIA.
Seja como for, o diretor elogiou esta versão preliminar do DLSS 5, que melhora vários elementos dentro do jogo. Na sua opinião, a iluminação tornou-se mais realista e realça tanto o detalhe como a expressividade dos rostos das personagens. A tecnologia adiciona também sombras para chapéus, capuzes e capacetes usados pelos NPCs. As sombras do cabelo são igualmente renderizadas de forma mais eficaz.
Daniel Vávra refere que o DLSS 5 «não faz grande coisa» nos ambientes. Por fim, publicou uma comparação lado a lado para demonstrar os benefícios desta tecnologia em Kingdom Come: Deliverance 2.