Um antigo designer da Bethesda acredita que Starfield não está à altura de Fallout e The Elder Scrolls
, por Thibaut
Embora Starfield esteja longe de ser um mau jogo, é justo dizer que não correspondeu a todas as expectativas. Revelou-se até bastante dececionante em vários aspetos, como a sua exploração rudimentar.
Bruce Nesmith, que passou quase 18 anos na Bethesda Game Studios (BGS), partilha esta opinião. O antigo diretor de design, que deixou o estúdio em setembro de 2021, não tardou a apontar estas falhas numa entrevista recente. Admite que Starfield é « um bom jogo », mas também « aborrecido » e longe da qualidade de The Elder Scrolls e Fallout, também da BGS.
« Acho que é um bom jogo. Não acho que esteja no mesmo calibre dos outros dois, sabes, Fallout ou Skyrim, ou melhor, Elder Scrolls, mas acho que é um bom jogo. Trabalhei nele, estou orgulhoso do trabalho que fiz. Estou orgulhoso do trabalho que as pessoas que conhecia fizeram nele. Acho que fizeram um ótimo jogo. »
Para Nesmith, o problema reside na geração processual dos planetas.
« Sou um enorme fã do espaço, sou um astrónomo amador, estou a par de tudo isso, muito do trabalho que fiz em Starfield foi sobre os dados astronómicos, mas o espaço é inerentemente aborrecido. É literalmente descrito como o nada. Portanto, mover-se através disso não é onde está a emoção, na minha opinião.
Mas quando os planetas começam a parecer muito semelhantes e não se começa a sentir a emoção nos planetas, é aí que, para mim, tudo desmorona. Fiquei também dececionado quando, praticamente, o único inimigo sério que enfrentavas eram pessoas… há muitas criaturas alienígenas fixes, mas são como os lobos em Skyrim. Estão apenas lá, não contribuem, não tens a variedade de oponentes sérios que são geradores de histórias. »
Fonte: frvr.com