Sucker Punch continuará a desenvolver apenas um jogo de cada vez
, por Thibaut
Depois das franquias Sly Cooper e inFamous, a Sucker Punch propôs-nos um incrível Ghost of Tsushima em 2020 e depois Ghost of Yotei este mês. Entre estes dois últimos títulos, passaram mais de cinco anos. E este ritmo não deverá mudar.
Durante uma entrevista com a VGC, Brian Fleming, o dirigente do estúdio, reiterou o seu desejo de manter uma equipa relativamente pequena para a criação de jogos de grande orçamento. A Sucker Punch contaria com aproximadamente 239 funcionários atualmente. Não é de esperar ver o estúdio a lançar-se em vários projetos ao mesmo tempo.
« A verdade é que, seja qual for o próximo passo, quer seja uma sequela de Ghost ou o regresso a Sly, a decisão está mais limitada por, mais uma vez, a nossa preocupação com a concentração e o tempo para iterar, o que significa que realmente só podemos fazer uma coisa de cada vez.
Se fossemos capazes de fazer malabarismos com quatro projetos, sim, teríamos um remaster, e faríamos um jogo, e outro, e honraríamos os pedidos dos fãs, seria realmente popular… Mas só podemos fazer uma coisa de cada vez. »
Assim, a Sucker Punch não proporá provavelmente o seu próximo jogo antes de pelo menos cinco anos na PS6.
Fonte: videogameschronicle.com