Tim Sweeney diz que os jogos em Unreal Engine 5 com lag são culpa dos devs
, por Thibaut
Embora o Unreal Engine 5 se tenha estabelecido como o motor de referência para os maiores jogos dos últimos anos, não está isento de críticas. Devido aos seus requisitos técnicos, o motor pode provocar lentidão em dispositivos menos potentes.
Para Tim Sweeney, CEO da Epic Games e criador da primeira versão do Unreal Engine, a culpa é dos desenvolvedores. Durante uma mesa-redonda, Sweeney criticou os estúdios por se concentrarem demasiado nas máquinas mais potentes e só otimizarem as suas criações nas fases finais do desenvolvimento.
«A principal razão pela qual os jogos baseados em Unreal Engine 5 não correm corretamente em certos PCs ou GPUs é o processo de desenvolvimento. Muitos desenvolvedores projetam jogos para hardware de topo, depois otimizam e testam em dispositivos menos potentes nas etapas finais do desenvolvimento.»
«Claro que a otimização não é de forma alguma uma tarefa fácil; é um verdadeiro desafio. Idealmente, a otimização deveria ser implementada desde o início do desenvolvimento, antes de começar a construção de conteúdos em larga escala. Estamos a preparar duas soluções principais para resolver esta questão.»
A Epic pretende oferecer soluções de otimização automatizadas para tornar o processo mais rápido e simples. A empresa quer também reforçar a formação dos desenvolvedores na área de otimização.
Fonte: thisisgame.com