Pragmata: o RE Engine permitirá exibir cabelos ainda mais realistas
, por Thibaut
Usado pela primeira vez em Resident Evil 7: Biohazard em 2017, o motor RE Engine é agora utilizado em todas as produções da Capcom. Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds e até Street Fighter 6 também foram criados com esta ferramenta altamente versátil.
O RE Engine fará, portanto, o seu regresso em Pragmata, a nova IP da Capcom que será lançada em 2026. Numa entrevista à VGC, o produtor Naoto Oyama falou sobre os benefícios deste motor, que é aplicável a todos os estilos de jogo. A sua utilização em Pragmata permitirá uma melhoria específica nas futuras produções do estúdio japonês.
« O RE Engine é, antes de mais, um motor que todos nós moldámos para criar algo importante que serve como espinha dorsal para os nossos jogos. Assim, também temos sempre a possibilidade de pedir alterações quando queremos adicionar isto ou aquilo ao RE Engine. Um desses elementos, visualmente fácil de compreender, é o cabelo de Diana, que é constituído por madeixas. »
« No passado, tivemos jogos que utilizavam uma tecnologia de cabelos mais curtos, mas os cabelos longos que se vêem em Diana são algo que finalmente conseguimos fazer com Pragmata, e recebemos a ajuda da equipa do RE Engine para criar isso. »
Desta forma, graças a Pragmata, as personagens dos próximos títulos da Capcom poderão exibir cabelos longos com um aspeto realista.
Fonte: videogameschronicle.com