O combate de Silent Hill f não é Souls-like
, por Thibaut
O termo Souls-like tem sido usado com muita leveza nos dias de hoje. Tanto que, quando um jogo apresenta combates difíceis ou mesmo uma barra de stamina para a personagem principal, as comparações com os títulos da FromSoftware tornam-se inevitáveis.
Foi também o caso de Silent Hill f. Numa entrevista à IGN, Motoi Okamoto, produtor da série, rejeitou esta comparação de imediato.
«Esta é uma daquelas coisas que vemos — o termo soulslike — a ser usado na internet com bastante frequência. E penso que é um rótulo um pouco enganador. Os jogadores modernos veem, por exemplo, uma barra de stamina, uma esquiva, e pensam: ‘Ok, é um soulslike.'
Mas, para ser muito honesto, muitas destas coisas nós retirámos de títulos clássicos de Silent Hill. Olhem para Silent Hill 4 — há uma barra de carga para os ataques, algo semelhante à nossa barra de Foco. E mesmo em Silent Hill 3 existe uma barra de stamina. Vê-se isso mais tarde.
Estas coisas não são novas nem exclusivas de jogos soulslike. Fazem parte de jogos de ação e terror há muito, muito tempo. Se um jogo tem estas mecânicas, é rotulado como soulslike. Queremos reiterar que somos um jogo de ação e terror, mas não somos um soulslike.»
Fonte: ign.com