Il regista di Final Fantasy VII Rebirth ripensa al gioco e spiega che voleva evitare un eccessivo fan service
, di Quentin
In un'intervista a Eurogamer, Naoki Hamaguchi, direttore di Final Fantasy VII Rebirth, ha parlato del suo lavoro sul gioco.
Spiega di aver voluto evitare di ricorrere a un eccessivo fan service e di aver voluto mantenere la massima suspense su alcuni elementi che probabilmente cambieranno.
Per lui, il finale di Final Fantasy VII Rebirth è uno dei momenti più memorabili della storia del franchise, ma soprattutto lo vede come una trappola. Ecco cosa ha detto :
« Con il gioco originale, ero semplicemente un fan. Ci ho giocato quando ero più giovane e ho la mia prospettiva sulla scena come un normale giocatore.. »
« JHo pensato che se avessi preso una decisione - dobbiamo andare in questa direzione, dobbiamo farlo in questo modo - l'avrei reso troppo orientato ai fan. Forse sarebbe stato più simile a un servizio per i fan. E volevo evitare questo. »
Fonte: eurogamer.net