Sucker Punch intende rendere l'open world di Ghost of Yōtei meno ripetitivo
, di Thibaut
Ufficializzato all'ultimo State of Play, Ghost of Yōtei è già l'esclusiva PS5 più attesa dei prossimi mesi. I giocatori dovrebbero poterlo provare già dal prossimo anno.
Prima di allora, Nate Fox e Jason Connell, i direttori creativi del gioco, hanno rilasciato un'intervista al New York Times per parlare di diversi aspetti di questo sequel. Se dobbiamo credere ai due direttori, si sta lavorando molto sull'aspetto ripetitivo dell'open-world rappresentato in Ghost of Tsushima.
« Una delle difficoltà nel creare un gioco open-world è la natura ripetitiva delle attività proposte. Volevamo fare qualcosa di diverso e trovare esperienze uniche per i giocatori. »
Possiamo quindi aspettarci una maggiore varietà nei compiti secondari da completare in Ghost of Yōtei.
Fonte: nytimes.com