The Elder Scrolls Online: uno sguardo indietro a dieci anni di regno

, di Quentin

The Elder Scrolls Online: uno sguardo indietro a dieci anni di regno

Molti fan dell'universo di The Elder Scrolls lo sognano da sempre! Chi non si è mai sentito solo vagando per Morrowind, Oblivion o Skyrim? Se sei appassionato di questo franchise, capirai bene a cosa ci riferiamo. Certo, l'opera di Bethesda è un'impressionante avventura per giocatore singolo, ricca di colpi di scena, ma a volte ti ritrovi da solo davanti al tuo controller, pensando che con un amico al tuo fianco l'atmosfera potrebbe essere ancora più coinvolgente. Questo è esattamente ciò che The Elder Scrolls Online offre dall'aprile 2014. Diamo uno sguardo indietro a questa incredibile esperienza, che ha superato numerose difficoltà per diventare l'opera duratura che è oggi.

Dalle prime indiscrezioni al grande reveal pubblico

È stato nel 2007 che Bethesda Softworks ha iniziato a infiammare il mondo registrando il dominio elderscrollsonline.com. La scelta del nome non poteva essere più esplicita, lasciando poco spazio ai dubbi sulle loro ambizioni. Nello stesso anno è stata fondata anche ZeniMax Online Studios. Nel 2009 l'editore ha registrato una serie di altri nomi di dominio legati al gioco, probabilmente per evitare che gli opportunisti gli rubassero la scena.

Arriviamo finalmente a marzo 2012 e, sebbene l'annuncio ufficiale non sia ancora stato fatto, le indiscrezioni si susseguono a ritmo serrato. Alcuni media come Tom's Guide affermano addirittura che tre fonti anonime hanno confermato che un annuncio ufficiale da parte di Bethesda è imminente.

Ed è proprio così, visto che nel maggio 2012 l'azienda ha annunciato di aver lavorato al progetto per cinque anni e che il MMORPG chiamato The Elder Scrolls Online era davvero reale. Inoltre, Tamriel sarà esplorata in diverse zone e i fan potranno scegliere tra tre fazioni e divertirsi con il PvP.

In seguito, gli sviluppatori riveleranno una grande quantità di informazioni e immagini nel corso dell'anno, soprattutto all'E3. La data di uscita era stata fissata per il 2013. Purtroppo l'editore ha cambiato idea, insistendo per un'uscita simultanea su PC, Mac, PlayStation 4 e Xbox One.

Per questo motivo ha dato ai giocatori una data di uscita nella primavera del 2014, un periodo che ha in parte rispettato. Inizialmente, il gioco uscirà solo su PC e Mac. Per giocare su PlayStation 4 e Xbox One, dovrai aspettare fino a giugno 2015.

Un lancio che fatica a raccogliere consensi unanimi

Una volta lanciato, The Elder Scrolls Online riceverà una buona dose di critiche, in particolare per quanto riguarda la decisione di commercializzare il gioco a prezzo pieno pur richiedendo un abbonamento mensile di circa 15 dollari. Una decisione che Bethesda Softworks e ZeniMax Online Studios accettano pienamente, arrivando a dire ai giocatori che hanno preso la decisione giusta.

Spiegano che con questo investimento gli appassionati avranno accesso a contenuti ricchi e variegati, oltre che a numerose attività PvE e PvP. Ma non è tutto, purtroppo. Il gioco sarà accompagnato anche da un gran numero di bug, alcuni dei quali hanno addirittura compromesso l'equilibrio economico del gioco.

Ad esempio, nelle prime settimane dopo il lancio, un bug permetteva ai giocatori di duplicare a piacimento gli oggetti dalla propria banca. Questo ha portato gli sviluppatori a chiudere temporaneamente le banche delle gilde per risolvere questo problema estremamente dannoso.

Tuttavia, un annuncio darà un nuovo impulso al gioco, e non da poco. A partire dal 17 marzo 2015, The Elder Scrolls Online interromperà l'abbonamento a pagamento.

D'ora in poi basterà acquistare il gioco per goderselo, senza dover pagare un centesimo in più. E per i giocatori in cerca di bonus e corone extra (la valuta premium del gioco), l'editore annuncia anche il lancio di un servizio premium chiamato ESO Plus.

DLC ed estensioni, la ricetta per un gioco che dura nel tempo

È vero che possiamo criticare Bethesda Softworks per molte cose, ma è impossibile togliere la sua perseveranza. Quando sostengono un progetto, di solito lo fanno fino alla fine. Ed è esattamente quello che faranno con The Elder Scrolls Online, che riceverà una serie di DLC e addirittura delle espansioni.

La prima è Morrowind nel 2017, che aggiunge l'isola di Vvardenfell e la classe del Guardiano. Poi, Summerset, che arricchisce il gioco con l'Arcipelago del Tramonto e la patria degli Elfi Alti, uscirà nel 2018. Segue Elsweyr, che aggiunge l'omonima provincia, la patria dei Khajiit e la classe Negromante, nel 2019.

Greymoor offre poi una serie di nuove zone a Bordeciel, oltre a un nuovo sistema, Antiquity, nel 2020. Blackwood, a sua volta, introdurrà nel gioco l'omonima provincia e la possibilità di avere un compagno al proprio fianco nel 2021. High Isle, con le regioni di High Isle e Amenos, e il gioco di carte Tales of Glory, basato direttamente su The Elder Scrolls Online, nel 2022. Infine, Necrom aggiungerà la Penisola di Telvanni e le regioni Apocrypha, oltre alla classe Arcanist, nel 2023.

In mezzo a tutto questo, poi, come si può vedere, c'è tutta una serie di DLC che aggiungono dungeon, missioni e altri contenuti.

Dieci anni dopo, il MMORPG di Bethesda è ancora qui

Chi avrebbe potuto prevedere che, a dieci anni di distanza, ne avremmo ancora parlato o, meglio ancora, giocato per oltre 24 milioni di giocatori in tutto il mondo. Per celebrare questo primo decennio di vita, Bethesda sta dando il via ai festeggiamenti.

Verrà presentata la missione prologo dell'espansione Gold Road, in arrivo a giugno 2024. Inoltre, si terranno raduni in tutto il mondo, tra cui Germania, Giappone, Cina e Australia.

Allora... ci rivedremo tra 10 anni? Non ci resta che aspettare e scoprire.

Probabilmente ti piacerà anche...