The Elder Scrolls Online ha permesso a Bethesda di prendersi tutto il tempo necessario con la saga
, di Thibaut
Dall’uscita di Skyrim nel 2011, i fan della saga hanno potuto contare su The Elder Scrolls Online per godersi le loro avventure epiche a Tamriel, in attesa del sesto capitolo. Il MMORPG di ZeniMax Online Studios ha proprio permesso a Bethesda Game Studios (BGS) di dedicarsi ad altri progetti.
È stato svelato da Kurt Kuhlmann, co-lead designer di Skyrim, durante un’intervista con FRVR. Ha lavorato per 20 anni alla BGS prima di andarsene a settembre 2023, dopo l’uscita di Starfield. Secondo lui, The Elder Scrolls Online è servito a colmare un vuoto.
«Penso che The Elder Scrolls Online abbia aiutato a calmare le acque. C’era un nuovo prodotto Elder Scrolls, ed era in continua evoluzione. Venivano creati nuovi contenuti in continuazione. Ci sono un sacco di persone… Voglio dire, so che ci sono i gamer in solitaria, io sono uno di loro – ma ci sono anche tante persone per cui The Elder Scrolls è diventato The Elder Scrolls Online. È la loro esperienza. È quello che amano. È lì che hanno scoperto l’universo di Elder Scrolls, ed è probabilmente quello che vogliono ancora di più.»
Kuhlmann ha anche spiegato che The Elder Scrolls non ha mai avuto uno spin-off sviluppato da un altro studio a causa di quello che è successo con Fallout: New Vegas da parte di Obsidian Entertainment. I fan tendevano a mettere a confronto le produzioni di Bethesda con quelle di Obsidian per capire quale sviluppatore facesse il lavoro migliore. Todd Howard, il direttore creativo di BGS, non voleva che questa situazione si ripetesse.
Fonte: frvr.com