PS6: su portatile, il PSSR 3.0 potrebbe fare miracoli
, di Thibaut
Continuano a circolare sempre più voci sulla PlayStation 6. Il sito GameGPU ha diffuso una possibile indiscrezione su “Project Canis”, la console portatile di nuova generazione di Sony.
Innanzitutto, ricordiamo che le voci precedenti parlavano di una console dotata di un processore AMD Canis personalizzato, realizzato con processo a 3 nanometri, con sei core Zen 6 e 24 GB di RAM LPDDR5X condivisa. Il consumo energetico del dispositivo sarebbe compreso tra i 15 W e i 25 W. La parte grafica avrebbe 16 unità di calcolo basate sulla nuova architettura RDNA 5. In modalità portatile, il processore funzionerà a 1,2 GHz con una potenza grafica di 4,91 TFLOPS. In modalità dock, la console dovrebbe poter raggiungere 1,65 GHz e 6,75 TFLOPS.
Per fortuna, abbiamo anche altre novità. Secondo questi dettagli inediti, la risoluzione interna di questa PS6 portatile sarebbe di soli 540p, upscalata a 1080p. Ciò sarà probabilmente reso possibile grazie al PSSR 3.0, la cui potenza di calcolo effettiva andrà da 10 a 11 TFLOPS in modalità portatile e a 14 TFLOPS in modalità dock. In passato, l’insider Kepler_L2 aveva addirittura affermato che il PSSR 3.0 avrebbe potuto superare il DLSS 4.5 per offrire prestazioni superiori nel ray tracing e nel path tracing.
Infine, l’uscita della PS6 sarebbe prevista per la fine del 2027. Alcune voci parlano di un possibile posticipo all’inizio del 2028.
Fonte: en.gamegpu.com