Starfield: a quanto pare il gioco avrebbe avuto bisogno di «molto più personale» per lo sviluppo
, di Thibaut
A tre anni dalla sua uscita, Starfield sembra ancora un po’ incompleto per alcuni giocatori. La mancanza di novità significative, i suoi difetti in termini di esplorazione e un’ottimizzazione che lascia a desiderare sono ancora attuali nel 2026.
Kurt Kuhlmann, che era il lead systems designer del titolo in Bethesda Game Studios, ha espresso la sua opinione durante un’intervista con FRVR. Ha precisato che si trattava del primo progetto multi-studio dell’azienda, con oltre 500 persone coinvolte contro le circa 150 di Fallout 4. Lo sviluppo è stato quindi più difficile, i compiti hanno richiesto più tempo per essere portati a termine e il processo creativo complessivo è risultato più laborioso. Ciononostante, Kuhlmann ritiene che le dimensioni del team fossero insufficienti per poter realizzare la visione di Starfield.
«Anche con il team che avevamo per Starfield, non era abbastanza per creare tutta la quantità di contenuti che l’idea di base del gioco richiedeva. Ne serviva molto di più. »
[Todd Howard] voleva creare un vasto gioco spaziale open world che, secondo lui, non fosse uno Skyrim spaziale in cui ci si limita a esplorare un pianeta dopo l’altro. Ed è proprio quello che abbiamo realizzato.
Era una visione incredibilmente ambiziosa e, soprattutto col senno di poi, non penso che avremmo dovuto rinunciarci. Non ce l’avremmo potuta fare davvero. Cioè, ci siamo riusciti in modo piuttosto impressionante, ma sì, non era il nostro punto di forza.
Non era un gioco che sfruttava i nostri punti di forza. Dovevamo creare un gioco di combattimento spaziale di successo. Non avevamo mai nemmeno realizzato giochi con veicoli prima d’ora.»
Fonte: frvr.com