Starfield: un ex sviluppatore pensa che offrire più di 1.000 pianeti non sia stata una buona idea
, di Thibaut
Al suo lancio nel settembre 2023, Starfield offriva un vasto universo da esplorare con oltre 1.000 pianeti sparsi in più di 100 sistemi distinti. Una portata smisurata che potrebbe aver compromesso l’esperienza complessiva.
Dopo oltre 14 anni in Bethesda Game Studios, Nathan Purkeypile ha deciso di andarsene durante lo sviluppo di Starfield nel 2021. Così, in una recente intervista, non ha esitato a dire quello che pensava del gioco. In particolare, ha dichiarato che il titolo ha un numero eccessivo di pianeti e che avrebbe preferito concentrarsi su mondi più piccoli, ma anche più unici.
«Direi che è assolutamente vero: se fossi stato responsabile di Starfield, non avrei proceduto affatto in questo modo. Avrei creato una manciata di pianeti con configurazioni su misura.
Anche giocando a Starfield dopo l’uscita, durante la missione principale, mi capitava di imbattermi in luoghi che si ripetevano, e mi dicevo: “Beh, sì, perché si possono creare solo un certo numero di dungeon, e se hai mille pianeti, è inevitabile che si ripeta lo stesso contenuto.”
Non è proprio un gioco a generazione procedurale. I dungeon sono generati proceduralmente, ma non è la stessa cosa di No Man’s Sky. Quindi, fin dall’inizio, facevo dei paragoni con Mass Effect 1 e con il modo in cui funzionavano quei pianeti generati proceduralmente con dungeon ripetitivi. E mi dicevo: «Non credo che sia una buona idea».»