Fare parte di Microsoft non porta "nessun vantaggio" affermano i dipendenti dopo i licenziamenti
, di Thibaut
Dopo i licenziamenti effettuati da XBOX all’inizio di luglio, la gente comincia a parlare. Il sito Game Developer ha raccolto le dichiarazioni di diverse fonti che hanno preferito rimanere anonime.
Queste descrivono la brutalità dell’annuncio fatto ai dipendenti di Bethesda, ZeniMax Online Studios e id Software. Una videoconferenza brevissima ha informato le persone più direttamente coinvolte. Le chat erano disattivate, i microfoni spenti e le videocamere disattivate automaticamente per impedire reazioni negative o domande. Queste chiamate potrebbero essere durate meno di 60 secondi.
Alcuni dipendenti sono stati avvisati con grande ritardo di non recarsi in ufficio lunedì… Al punto che alcuni erano già in viaggio quando hanno saputo la notizia. Il servizio di messaggistica Slack è stato poi disattivato entro 48 ore, così come gli indirizzi e-mail interni. Una mossa che ha impedito ai dipendenti di comunicare tra loro o di ricevere le ultime informazioni.
Questo lungo articolo di Game Developer riflette la rabbia, l’incomprensione e, ancora una volta, la brutalità di Microsoft in questa situazione. Una delle fonti interne a id Software ha criticato aspramente l’azienda americana, accusandola di distruggere «un valore considerevole» con questi licenziamenti.
«Non hanno nemmeno atteso di vedere se il prodotto (il DLC di DOOM: The Dark Ages) avrebbe avuto successo prima di licenziare il team. Non c’è alcun vantaggio nell’appartenere a Microsoft. In realtà, hanno distrutto un valore considerevole di cui non credo nemmeno si rendano conto.
[...] Ti sembra di lanciare un buon prodotto, eppure questo non ha assolutamente alcun impatto sulla nostra permanenza nel settore.
[...] Un lavoro di qualità non ti salverà il posto in questa azienda. Una volta, se entravi in Zenimax per restarci fino alla pensione, sapevi che non ti avrebbero lasciato andare.»
Fonte: gamedeveloper.com