Il regista di The Blood of Dawnwalker è favorevole al rinvio delle prossime console
, di Thibaut
Attualmente circolano notizie contrastanti sull’uscita della PS6 e della XBOX Helix. Alcuni osservatori parlano di un possibile ritardo a causa della carenza di memoria, che sta facendo impennare i prezzi. Altri, invece, sostengono che il lancio avverrà comunque verso la fine del 2027 o l’inizio del 2028.
In ogni caso, alcuni studi preferiranno sicuramente posticipare. È il caso, in particolare, di Rebel Wolves, che attualmente sta lavorando a The Blood of Dawnwalker. In un’intervista concessa a Eurogamer, il regista Konrad Tomaszkiewicz ha parlato della difficoltà di dover gestire due piattaforme in più.
«Ogni nuova piattaforma rappresenta una nuova sfida: bisogna domarla, conoscerne i limiti, capire cosa si può fare e cosa no. Ed è anche una versione in più da creare e di cui ci si dovrà occupare in seguito.
Immaginiamo di avere quattro versioni e di voler rilasciare una patch in un secondo momento. È fondamentale assicurarsi che queste modifiche siano compatibili con le diverse piattaforme: Xbox, PlayStation, PC (due versioni).
Con la nuova generazione di console si aggiungono altre due versioni, il che moltiplica il carico di lavoro. Sembra semplice, ma devi sapere che un team di tester deve testare ogni piattaforma separatamente – non solo quella modifica in particolare, ma anche verificare che il gioco non si blocchi, che si possa completarlo dall’inizio alla fine, ecc. È un lavoro colossale, a dire il vero. Lavorare sulle console attualmente in uso è più semplice, perché si conosce il numero di versioni ed è più facile da gestire.»
The Blood of Dawnwalker è comunque previsto per il lancio il 3 settembre 2026.
Fonte: eurogamer.net