The Blood of Dawnwalker aveva un budget di 40 milioni di dollari
, di Thibaut
Accolto molto bene dalla stampa e dai giocatori, The Blood of Dawnwalker non ha avuto a disposizione un budget enorme per riuscire ad arrivare sulle nostre console all’inizio di settembre. In un’intervista concessa a Bloomberg, Konrad Tomaszkiewicz, il direttore dell’RPG, ha parlato dello sviluppo.
Innanzitutto, Tomaszkiewicz ha spiegato di aver finanziato di tasca propria le prime fasi del gioco, prima che questo attirasse l’attenzione di NetEase. Il colosso cinese ha deciso di acquisire il 26% delle quote di Rebel Wolves già alla fine del 2022, per poi stanziare circa 40 milioni di dollari per il progetto.
Così, dopo un anno dedicato alle assunzioni, lo sviluppo vero e proprio è iniziato verso la fine del 2023 con un team che ha raggiunto i 160 membri invece dei 90 previsti inizialmente.
«Abbiamo deciso che le dimensioni attuali del team fossero quelle più adatte alle nostre esigenze. Conosco ancora tutti. Posso parlare con ciascuno di loro ogni giorno. Mi sento ancora un creatore e non un manager, il che mi sta benissimo.»
Infine, Konrad Tomaszkiewicz ha concluso il suo intervento spiegando di aver preferito pubblicare The Blood of Dawnwalker a settembre per evitare di chiedere ai dipendenti di fare straordinari per lanciare il gioco a giugno.
Fonte: bloomberg.com