David Gaider, lo sceneggiatore di Dragon Age, pensa che l'IA generativa sia «una piaga»

, di Thibaut

David Gaider, lo sceneggiatore di Dragon Age, pensa che l'IA generativa sia «una piaga»

Ancora una volta, l'intelligenza artificiale generativa non mette tutti d'accordo. È così tra i gamers, ma anche tra i professionisti dell'industria dei videogiochi.

David Gaider, che era lo sceneggiatore dei primi tre Dragon Age prima di lasciare BioWare nel 2016, non è stato affatto gentile con l’IA durante un’intervista concessa a GamesRadar. Non ha mancato di mettere in discussione il reale interesse di questa tecnologia, arrivando addirittura a definirla una «piaga».

Per Gaider, il fatto che l’IA permetta di svolgere compiti ripetitivi più velocemente non è una cosa positiva. Infatti, gli sviluppatori meno esperti potrebbero invece sfruttare queste attività un po’ noiose per imparare e capire meglio il mestiere.

«Onestamente, a cosa serve? Rende il lavoro più efficiente? Lo migliora? Non sarebbe poi così male se l’IA generativa fosse vista più come un assistente, che si occupa dei compiti più noiosi e lascia quelli più importanti al lavoratore. Ma si osserva sempre più spesso il contrario: l’IA è programmata per svolgere il lavoro importante e il lavoratore è lì solo per “ripulire”.

[...] E anche se l’IA ha il potenziale per gestire i compiti ripetitivi, penso che bisogna stare molto attenti a non eliminare tutti i compiti utili alla formazione dei principianti. Come formeremo la prossima generazione di sviluppatori se eliminiamo tutti i compiti di base?

[...] Finché chi decide come usarla non capirà che non si tratta della manodopera a basso costo che si aspettano, e continuerà a sabotare i propri team imponendone l’uso pur sperando in risultati irrealistici, bisognerà trattarla come la piaga virulenta che è.»

Inoltre, David Gaider osserva che l’intelligenza artificiale è «catastrofica in termini di iterazione», poiché è incapace di aggiustare i dettagli minori e ottenere un risultato coerente. Secondo lui, l’IA si limita a «creare concetti che saranno inevitabilmente privi di anima, pieni di errori» e che gli artisti non saranno in grado di riprodurre.

Fonte: gamesradar.com