Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Crystal Dynamics spiega come ha utilizzato l'IA durante lo sviluppo

, di Thibaut

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Crystal Dynamics spiega come ha utilizzato l'IA durante lo sviluppo

Come molti giochi prima di lui, Tomb Raider: Legacy of Atlantis non sfugge alle polemiche sull'IA generativa. Crystal Dynamics ha confermato che questa tecnica viene utilizzata nello sviluppo di questo remake del primo capitolo della saga.

Game Informer ha quindi chiesto ulteriori spiegazioni a Jeff Adams, il direttore dell'esperienza di gioco di Tomb Raider. Spiega che per lo studio l'intelligenza artificiale è uno strumento che aiuta il team a trovare le risposte giuste più rapidamente.

«Facciamo un esempio concreto. Immaginiamo che durante le prime fasi di sviluppo abbiamo un'idea per un oggetto, ma esitiamo a investire tempo di sviluppo nella sua creazione. Possiamo quindi utilizzare uno strumento di IA generativa per visualizzare quell'oggetto nell'universo del gioco.

Se il risultato è convincente, lo integreremo nel nostro processo di sviluppo tradizionale. Il team lo progetterà, lo svilupperà e faremo in modo che tutto il contenuto finale del gioco sia creato da esseri umani. Per noi è fondamentale che il nostro team disponga degli strumenti necessari per offrire un'esperienza della massima qualità possibile.»

Inoltre, quando Game Informer ha chiesto ulteriori chiarimenti su come funziona concretamente il processo, un addetto stampa di Crystal Dynamics è intervenuto per chiudere la conversazione sull'argomento.

Fonte: eurogamer.net

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