Starfield: Bethesda spiega meglio l'esplorazione e la diversità dei pianeti
, di Thibaut
Bethesda Game Studios presenterà in autunno il gioco più ambizioso della sua storia. In Starfield, i giocatori potranno creare il proprio personaggio, costruire navi e avamposti, vivere avventure con i propri compagni, partecipare a battaglie spaziali e molto altro ancora...
Inoltre, l'esclusiva Xbox incoraggerà i giocatori a esplorare gli oltre 1.000 pianeti disponibili. In una recente intervista, il regista Todd Howard ha parlato di questa ambiziosissima realtà.
Per dare un tocco « realistico » all'esperienza, solo il 10% dei mondi di Starfield ospiterà forme di vita. I pianeti dovranno trovarsi nella zona abitabile (né troppo vicini né troppo lontani dalla loro stella) per trovare esseri viventi. Gli altri conterranno solo risorse.
Mentre le città principali del gioco sono state progettate e posizionate manualmente, altri punti di interesse minori sono generati in maniera procedurale. Tuttavia, i mondi « deserti » non dovrebbero avere molto da offrire, a parte le varie risorse. Gli sviluppatori non hanno voluto aggiungere troppi accampamenti e altre abitazioni « umane » per non interrompere l'immersione.
Quando i giocatori atterrano da qualche parte, l'obiettivo sarà quello di motivarli a esplorare solo l'area circostante e non un intero pianeta (soprattutto se è privo di vita). Vale la pena notare che un mondo a volte ospiterà diversi biomi.
Infine, Todd Howard ha confermato che ci saranno storie d'amore tra alcuni personaggi, che non ci saranno veicoli (a parte la nave) e che sarà possibile vendere dati sui pianeti ai commercianti.
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