Kingdom Come Deliverance 2: il creatore difende il DLSS 5
, di Thibaut
Il DLSS 5 è ancora al centro di molte discussioni, sia tra i giocatori che tra i professionisti del settore. Questi ultimi sembrano piuttosto entusiasti dell'arrivo di questa tecnologia.
Oltre a Bethesda Softworks, Capcom e Warner Bros. Games, che sono partner di NVIDIA, anche Warhorse Studios sembra davvero entusiasta di questo strumento. Su X, Daniel Vávra, autore dell'eccellente Kingdom Come: Deliverance 2, ha parlato di un inizio semplicemente "un po' strano". Secondo lui, il DLSS 5 potrebbe alla fine sostituire il ray tracing, presentato come "una tecnologia costosa".
"Immagino che in futuro gli sviluppatori potranno adattare questa tecnologia a uno stile artistico particolare o a volti specifici, e che potrebbe sostituire il ray tracing, una tecnologia costosa. È solo un inizio un po' strano. I detrattori non potranno fermarla. È molto più dell’effetto di fluidità che si vede su tutti i televisori quando si attiva la funzione di smussatura dei movimenti."
Una dichiarazione che ha inevitabilmente suscitato forti reazioni sui social.