Il direttore di Kingdom Come: Deliverance 2 difende il DLSS 5 e la resa grafica ottenuta grazie all'IA
, di Thibaut
La settimana scorsa, una versione del DLSS 5 è trapelata a causa della sua integrazione nei file di NBA 2K27. Gli utenti si sono ovviamente affrettati ad aggiungere questo file DLL in diversi giochi. Anche alcuni creatori di giochi hanno partecipato a questa sperimentazione.
È il caso di Daniel Vávra, il direttore dei primi due Kingdom Come: Deliverance. Al momento sta lavorando a un nuovo capitolo e a un RPG open world ambientato nell’universo de Il Signore degli Anelli. Vávra ha deciso di testare il DLSS 5 in Kingdom Come: Deliverance 2, precisando però che non corrisponde alla tecnologia presentata inizialmente da NVIDIA.
Comunque sia, il regista ha elogiato questa versione preliminare del DLSS 5, che migliora molti aspetti del gioco. Secondo lui, l’illuminazione è diventata più realistica e mette meglio in risalto i dettagli e l’espressività dei volti dei personaggi. Aggiunge anche delle ombre per cappelli, cappucci e elmi sulle teste dei PNG. Anche le ombre dei capelli risultano più realistiche.
Daniel Vávra sottolinea che l’impatto del DLSS 5 sugli ambienti è «minimo». Infine, ha pubblicato un confronto per dimostrare i vantaggi di questa tecnologia su Kingdom Come: Deliverance 2.