Dispatch: i creatori del gioco non vogliono usare l' AI per le voci dei personaggi
, di Thibaut
Il tema dell'intelligenza artificiale generativa è al centro di molte discussioni nel settore dei videogiochi. Il suo utilizzo è piuttosto controverso, dato che può avere conseguenze importanti sullo sviluppo di un gioco.
Recentemente, ARC Raiders è stato criticato per aver fatto ricorso all'IA per le voci dei suoi personaggi. Questo per realizzare risparmi sui costi degli attori specializzati nel doppiaggio. Una strategia che non piace al team che ha creato l'eccellente Dispatch.
Nick Herman, il direttore creativo del gioco, si è opposto con forza all'uso dell'intelligenza artificiale per sostituire gli attori. Come esempio cita in particolare la performance di Jeffrey Wright, che interpreta il supereroe in pensione Chase in Dispatch.
"Nessuna IA potrà mai eguagliare la sua performance. Ha dato al personaggio una dimensione inaspettata. Il suo gioco, quello di Aaron e quello di tutto il team hanno sublimato il testo in un modo impossibile da riprodurre con un'IA. Se scegli l'IA, non avrai sorprese, perché il risultato sarà già noto. Onestamente, l'IA sembra più una soluzione di produzione che una soluzione creativa. A meno che, ovviamente, non lo sia se manca la creatività."
Anche il produttore esecutivo Michael Choung ha aggiunto qualcosa.
"Tutto ciò che costruiamo deve essere interconnesso. Deve essere progettato dagli esseri umani e interagire con loro. Studiamo l'IA e ne monitoriamo le attività, come tutti. Ma... sembra avere molte difficoltà a raggiungere un livello di prestazioni accettabile. E per noi, quel livello accettabile è un nemico.
[...] Non giudicheremo certo gli altri per le loro scelte... Lascio che sia Embark a esprimersi. Ma per noi, al momento, non ha molto senso."
Fonte: gamesindustry.biz