Starfield: un ex designer pensa che il gioco non sia all'altezza di Fallout e The Elder Scrolls
, di Thibaut
Anche se Starfield non è affatto un brutto gioco, non ha soddisfatto tutte le aspettative. Anzi, ha deluso un po' sotto diversi aspetti, come l'esplorazione che è piuttosto rudimentale.
Bruce Nesmith, che ha lavorato per quasi 18 anni alla Bethesda Game Studios (BGS), è d'accordo. L'ex responsabile del design, che ha lasciato lo studio nel settembre 2021, ha sottolineato questi difetti in una recente intervista. Amette che Starfield è “un buon gioco”, ma anche "noioso" e lontano dalla qualità delle saghe The Elder Scrolls o Fallout, anch'esse ospitate da BGS.
"Penso che sia un buon gioco. Non credo che sia allo stesso livello degli altri due, sapete, Fallout o Skyrim, o meglio Elder Scrolls, ma penso che sia un buon gioco. Ci ho lavorato, sono orgoglioso del lavoro che ho fatto. Sono orgoglioso del lavoro delle persone che ho conosciuto. Penso che abbiano fatto un ottimo gioco."
Per Nesmith, il problema sta nella generazione procedurale dei pianeti.
"Sono un grande fan dello spazio, sono un astronomo dilettante, sono a conoscenza di tutte queste cose, e gran parte del lavoro che ho svolto su Starfield riguardava i dati astronomici. Ma lo spazio è intrinsecamente noioso. È letteralmente descritto come il nulla. Quindi, secondo me, non è muovendosi al suo interno che si trova l'emozione.
Ma quando i pianeti iniziano ad assomigliarsi e non si prova più l'emozione che procurano, è lì che il gioco crolla. Sono rimasto deluso anche dal fatto che gli unici nemici seri che si combattevano fossero gli umani... Ci sono un sacco di creature aliene interessanti, ma sono come i lupi in Skyrim. Sono semplicemente lì, non contribuiscono al mondo."
Fonte: frvr.com