Se i giochi Unreal Engine 5 sono lenti, è colpa degli sviluppatori, secondo Tim Sweeney
, di Thibaut
Anche se l'Unreal Engine 5 è diventato il motore di riferimento per i giochi più importanti degli ultimi anni, ci sono state anche delle critiche. Infatti, a causa dei suoi requisiti tecnici, il motore può rallentare i computer meno potenti.
Per Tim Sweeney, capo di Epic Games e creatore della prima versione di Unreal Engine, la colpa è degli sviluppatori. Durante una tavola rotonda, Sweeney ha criticato gli studi per concentrarsi troppo sui computer più potenti e ottimizzare le loro creazioni solo alla fine dello sviluppo.
"Il motivo principale per cui i giochi basati su Unreal Engine 5 non funzionano bene su alcuni PC o GPU è il processo di sviluppo. Molti sviluppatori progettano giochi per hardware di fascia alta, poi li ottimizzano e li testano su dispositivi meno potenti nelle fasi finali dello sviluppo.
Ovviamente, l'ottimizzazione non è affatto un compito facile, è una vera sfida. Idealmente, l'ottimizzazione dovrebbe essere implementata all'inizio dello sviluppo, prima che inizi la creazione di contenuti su larga scala. Stiamo preparando due soluzioni importanti per rispondere a questo problema."
Fonte: thisisgame.com