Pragmata: il motore RE Engine renderà i capelli ancora più realistici
, di Thibaut
Usato per la prima volta su Resident Evil 7: Biohazard nel 2017, il motore RE Engine è ora usato in tutte le produzioni di Capcom. Anche Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds e persino Street Fighter 6 sono stati creati con questo strumento super versatile.
Il RE Engine tornerà quindi anche su Pragmata, la nuova licenza di Capcom che uscirà nel 2026. In un'intervista con VGC, il produttore Naoto Oyama ha parlato dei vantaggi di questo motore, che può essere usato su tutti i tipi di giochi. E il suo utilizzo su Pragmata porterà un miglioramento specifico alle future produzioni dell'editore giapponese.
"Il RE Engine è, prima di tutto, un motore che abbiamo creato tutti insieme per realizzare qualcosa di importante che funga da colonna portante dei nostri giochi. In questo modo, abbiamo anche la possibilità di richiedere sempre ciò che vogliamo quando desideriamo aggiungere questo o quello al RE Engine. Uno di questi elementi, visivamente facile da capire, è la chioma di Diana, che è costituita da ciocche.
In passato abbiamo avuto giochi che usavano una tecnologia per capelli più corti, ma i capelli lunghi che vedete su Diana sono qualcosa che finalmente siamo riusciti a realizzare con Pragmata, e abbiamo ricevuto l'aiuto del team del RE Engine per crearlo."
Quindi, grazie a Pragmata, i personaggi dei prossimi giochi Capcom potranno sfoggiare capelli lunghi dal rendering realistico.
Fonte: videogameschronicle.com