Il CEO di Ubisoft è stato intervistato sulla petizione “Stop Killing Games”

, di Thibaut

Il CEO di Ubisoft è stato intervistato sulla petizione “Stop Killing Games”

L'ultimo incontro tra Ubisoft e i suoi azionisti ha visto Yves Guillemot, il CEO dell'azienda francese, fare un sacco di dichiarazioni interessanti.

Gli hanno chiesto, per esempio, cosa ne pensa dell'iniziativa dei cittadini europei “Stop Killing Games”. L'iniziativa mira a creare una legge che impedisca alle aziende di rendere inaccessibili i propri giochi quando chiudono i server. Ubisoft è uno dei principali interessati, dato che il primo The Crew non si può più giocare ed è stato persino tolto dalla libreria degli utenti.

La domanda è stata fatta in modo abbastanza “aggressivo” a Guillemot, che ha poi espresso il suo punto di vista. Per difendersi, ha sottolineato che gli strumenti di un gioco diventano obsoleti nel tempo. Per quanto riguarda The Crew, ha detto che il secondo capitolo è stato offerto a solo 1 € e che sarà disponibile una modalità offline.

"Per quanto riguarda la petizione, operiamo in un mercato. E ogni volta che usciamo con un gioco, gli diamo un sacco di supporto. Forniamo anche un sacco di servizi per assicurarci che il gioco sia accessibile e rimanga giocabile 24 ore su 24, 7 giorni su 7.

Quindi diamo info sul gioco e sulla sua durata. I giocatori e chi compra il gioco sanno che potrebbe essere chiuso in futuro. È una cosa che abbiamo già affrontato. Ma non è un problema solo di Ubisoft. Tutti gli editori di videogiochi ci si scontrano.

Fornisci un servizio, ma niente è per sempre e, a un certo punto, il servizio può essere interrotto. Niente è eterno. E facciamo del nostro meglio per assicurarci che tutto vada bene per tutti i giocatori e gli acquirenti, perché è ovvio che il supporto per tutti i giochi non può durare per sempre. Ma è un problema su cui stiamo lavorando. Tutto il settore ci sta lavorando per ridurre al minimo l'impatto sui giocatori. Ma è chiaro che è un aspetto da tenere in considerazione.

La durata di un software, ogni volta che c'è una componente online, può essere interrotta, perché il software può diventare obsoleto nel tempo. Molti strumenti diventano obsoleti dopo 10 o 15 anni. Non sono più disponibili. Ecco perché pubblichiamo una nuova versione. Quindi abbiamo la versione due, poi la versione tre. Ma è chiaro che si tratta di un problema di ampia portata e ci stiamo lavorando."

Fonte: gamefile.news