Il regista di Clair Obscur era annoiato da Ubisoft e voleva creare un suo gioco ispirato a Final Fantasy
, di Thibaut
Non lo diremo mai abbastanza, ma Clair Obscur: Expedition 33 è sicuramente una delle migliori storie emerse dall'industria videoludica negli ultimi anni.
Nonostante le chiusure di studi e i licenziamenti, Sandfall Interactive ha ottenuto un successo quasi inaspettato con il suo primo gioco. L'azienda francese è guidata dal CEO e Direttore Creativo Guillaume Broche. Recentemente ha rilasciato un'intervista alla BBC.
Durante l'intervista, ha spiegato che, come molte persone nel 2020 durante la pandemia, la noia sul lavoro si stava facendo sentire. Broche è stato in precedenza responsabile della narrativa presso Ubisoft Shanghai. Il suo desiderio di creare un gioco come Clair Obscur: Expedition 33 era quello di rendere omaggio al franchise di Final Fantasy che gli era piaciuto tanto da bambino.
Infine, ha anche raccontato di aver conosciuto Jennifer Svedberg-Yen, il direttore narrativo del gioco, su Reddit e il compositore Lorien Testard grazie al suo lavoro pubblicato su Soundcloud.
Fonte: bbc.com