Il team Asobi afferma di aver spinto la PS5 al limite con Astro Bot
, di Thibaut
Sotto le apparenze di un semplice gioco platform, Astro Bot ha sfruttato al meglio le funzionalità della PS5. A rivelarlo è stato Takumi Yoshida, il programmatore senior del gameplay del gioco di Team Asobi, in un'intervista con Famitsu.
Secondo il programmatore, è stato necessario ricorrere a tutta la potenza di calcolo della console per ottenere prestazioni decenti in una parte ben precisa del gioco.
" Abbiamo sfruttato al massimo la potenza di elaborazione della PS5 e, oltre ai numerosi elementi visualizzati sullo schermo, ciò che è impressionante è anche la modellazione dell'acqua. La parte in cui Astro si trasforma in una spugna e spruzza acqua tutt'intorno è stata molto difficile, perché la frequenza dei fotogrammi non era stabile. Abbiamo dovuto ottimizzarla fino alla fine dello sviluppo. "
Fonte: famitsu.com