Starfield ha rischiato di essere un gioco molto più violento e cruento

, di Thibaut

Starfield ha rischiato di essere un gioco molto più violento e cruento

Durante un recente podcast, Dennis Mejillones, un artista che ha lavorato per 12 anni presso Bethesda Game Studios, ha svelato alcuni dettagli interessanti su Starfield.

Durante l'intervista, lo sviluppatore ha dichiarato che il gioco avrebbe potuto ricorrere a una violenza su schermo molto più visibile. Era stato preso in considerazione persino un sistema di smembramento con decapitazioni, ma poi l'idea è stata abbandonata a causa di vari vincoli.

" Ciò ha avuto molte conseguenze sulle diverse combinazioni presenti nel gioco. Dal punto di vista tecnico, c'erano molte cose da fare. Bisognava tagliare il casco in un certo modo. Bisognava rimuoverlo e creare delle "capsule" di carne per la parte inferiore del corpo, dove si trova la massa.

Avevamo dei sistemi per tutto questo ed è diventato un po' un ginepraio con tutte le cose di cui dovevamo tenere conto, con tutti i tubi degli elmetti e con tutte le cose che abbiamo aggiunto. Il giocatore poteva modificare significativamente le dimensioni del corpo del proprio avatar. Il creatore di personaggi ha fatto passi da gigante. Quindi credo che questo sia stato un fattore determinante. "

Mejillones ha anche menzionato il fatto che il tono di Starfield è molto diverso da quello di Fallout. La troppa violenza sarebbe stata fuori luogo in un gioco del genere.

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