Todd Howard qualifie les jeux de Bethesda Game Studios comme étant « d'une ampleur irresponsable »
, par Thibaut
Que ce soit avec The Elder Scrolls, Fallout ou plus récemment Starfield, Bethesda Game Studios produit sur chaque génération des jeux aux univers extrêmement vastes. Si bien qu'il n'est pas rare de découvrir des secrets plusieurs années après la sortie d'un jeu.
Justement, Todd Howard, le directeur créatif du studio américain, est revenu sur cette dimension dans une interview donnée aux BAFTA.
« Mon travail sur les jeux consiste souvent à être le metteur en scène, un peu comme un réalisateur de film. Vous rassemblez les différentes parties, de l'art à la cinématographie, en passant par la technologie que nos ingénieurs mettent au point pour donner vie à ces mondes. Il y a tellement d'éléments dans nos jeux que je me trouve dans une position unique pour travailler avec tant de personnes extraordinaires et réunir tout cela.
Et en réalité, nous retirons très peu de contenu dans nos jeux à Bethesda durant le développement. C'est pourquoi nos jeux sont d'une ampleur irresponsable. »
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