Starfield : le jeu aurait eu besoin de « beaucoup plus de monde » pour son développement
, par Thibaut
Du haut de ses trois ans, Starfield a encore comme un goût d'inachevé pour certains joueurs. Le manque de nouveautés marquantes, ses défauts en matière d'exploration et son optimisation qui laisse à désirer restent d'actualité en 2026.
Kurt Kuhlmann, qui était le concepteur principal des systèmes sur le titre chez Bethesda Game Studios, a livré son constat lors d'une interview avec FRVR. Il a précisé qu'il s'agissait du premier projet multi-studios de l'entreprise, avec plus de 500 personnes mobilisées contre environ 150 sur Fallout 4. Le développement a donc été plus difficile, les tâches plus longues à concrétiser et le processus global de création davantage fastidieux. Pour autant, Kuhlmann estime que la taille de l'équipe était insuffisante pour pouvoir concrétiser la vision de Starfield.
« Même avec la taille de l'équipe que nous avions pour Starfield, elle n'était pas suffisante pour créer la quantité de contenu que l'idée de base du jeu exigeait. Il nous en fallait beaucoup plus. »
[Todd Howard] voulait créer un vaste jeu spatial en monde ouvert, qui, pour lui, n’était pas un Skyrim spatial où l’on se contente d’explorer une planète puis une autre. C’est ce que nous avons réalisé.
C'était une vision incroyablement ambitieuse, et je ne pense pas, surtout avec le recul, que nous n'aurions pas dû la réaliser. Nous n'aurions pas vraiment pu y arriver. Je veux dire, nous avons réussi dans une mesure assez impressionnante, mais oui, ce n'était pas notre point fort.
Ce n'était pas un jeu qui exploitait nos points forts. Il nous fallait créer un jeu de combat spatial réussi. Nous n'avions même jamais fait de jeux avec des véhicules auparavant. »
Source : frvr.com