PS6 : en portable, le PSSR 3.0 pourrait faire des miracles
, par Thibaut
Les rumeurs s'empilent encore un peu plus du côté de la PlayStation 6. Le site web GameGPU a partagé un possible leak concernant « Project Canis », qui est la console portable nouvelle génération de Sony.
Tout d'abord, rappelons que les précédents bruits de couloir évoquaient une machine dotée d'un processeur AMD Canis personnalisé gravé en 3 nanomètres avec six cœurs Zen 6 et 24 Go de RAM LPDDR5X partagée. La consommation de l'appareil serait limitée entre 15 W et 25 W. La partie graphique disposerait de 16 unités de calcul basées sur la nouvelle architecture RDNA 5. En portable, le processeur tournera à 1,2 GHz avec une puissance graphique de 4,91 TFLOPS. En docké, la console devrait pouvoir atteindre 1,65 GHz et 6,75 TFLOPS.
Fort heureusement, nous avons aussi de nouvelles infos. Selon ces détails inédits, le rendu interne de cette PS6 portable serait de seulement 540p mis à l'échelle en 1080p. Cela sera vraisemblablement rendu possible grâce au PSSR 3.0 dont la puissance de calcul effective ira de 10 à 11 TFLOPS en mode portable et 14 TFLOPS en mode docké. Par le passé, l'insider Kepler_L2 disait même que le PSSR 3.0 pourrait surclasser le DLSS 4.5 pour offrir des performances supérieures en ray tracing et en path tracing.
Enfin, la sortie de la PS6 serait prévue pour fin 2027. Des rumeurs stipulent un possible report en début 2028.
Source : en.gamegpu.com