GTA VI : l'absence d'une version PC au lancement serait uniquement due à une « gestion des ressources »
, par Thibaut
Le 19 novembre prochain, seuls les joueurs PS5 et XBOX Series pourront partir en direction de Vice City. En effet, pour GTA VI, Rockstar Games a une fois encore privilégié les consoles en laissant les utilisateurs PC sur le carreau.
Une pratique courante pour la firme étoilée expliquée par John Ricchio, un ancien producteur ayant travaillé sur GTA V, Red Dead Redemption ou encore Max Payne 3. À cette époque, le principal intéressé précise que Rockstar se penchait d'abord sur les consoles car leurs limitations matérielles étaient connues. Cela permettait de pleinement optimiser un titre avant de se préoccuper d'une version pour ordinateur. Cependant, réaliser une itération PC en premier lieu pouvait engendrer des soucis au moment d'optimiser le tout sur des consoles moins puissantes.
Ainsi, le studio opérait de la sorte afin de gérer ses ressources plus efficacement. Par exemple, le portage PC de Red Dead Redemption a été abandonné une fois le titre sorti sur PS3 et XBOX 360 pour que les développeurs puissent pleinement se consacrer à GTA V.
Ricchio admet que tout cela a possiblement changé avec le temps puisque les consoles se rapprochent de plus en plus des PC. Rockstar n'est donc pas contre les ordinateurs, mais cherche simplement à encadrer ses ressources et son processus de développement.