Starfield : Bethesda en dit plus sur l'exploration et la diversité des planètes
, par Thibaut
Bethesda Game Studios nous proposera à la rentrée le jeu le plus ambitieux de son histoire. Dans Starfield, le joueur pourra créer son propre personnage, fabriquer des vaisseaux, des avant-postes, partir à l'aventure avec des compagnons, participer à des combats spatiaux et bien plus encore...
De plus, l'exclusivité Xbox poussera le joueur à explorer les plus de 1000 planètes accessibles. Dans une récente interview, le réalisateur Todd Howard est revenu sur cette dimension ultra-ambitieuse.
Afin d'apporter un côté « réaliste » à l'expérience, seulement 10% des mondes de Starfield abriteront des formes de vie. Les planètes devront se situer dans la zone habitable (ni trop proches, ni trop éloignées de leur étoile) pour y trouver des êtres vivants. Les autres ne renfermeront que des ressources.
Si les principales villes du titre ont été conçues et placées à la main, d'autres points d'intérêt plus mineurs sont générés de manière procédurale. Malgré tout, les mondes « déserts » ne devraient pas avoir beaucoup de choses à offrir en dehors de diverses ressources. Les développeurs n'ont pas voulu ajouter trop de camps et autres habitations « humaines » dans le but de ne pas casser l'immersion.
Lorsque le joueur atterrira quelque part, l'objectif sera de les motiver à explorer seulement les environs et non une planète entière (surtout si celle-ci est dépourvue de vie). Notons qu'un monde pourra parfois abriter plusieurs biomes.
Enfin, Todd Howard a confirmé que des romances seront disponibles avec certains personnages, qu'aucun véhicule (en dehors du vaisseau) ne sera de la partie et qu'il sera possible de vendre des données planétaires à des marchands.
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