Kingdom Come Deliverance 2 : le réalisateur défend le DLSS 5
, par Thibaut
Le DLSS 5 est toujours au centre de nombreuses discussions, que ce soit entre les joueurs ou les professionnels de l'industrie. Cette seconde catégorie semble plutôt enthousiaste quant à l'arrivée de cette technologie.
En plus de Bethesda Softworks, Capcom ou encore Warner Bros. Games qui sont partenaires de NVIDIA, Warhorse Studios est vraisemblablement emballé par cet outil. Sur X, Daniel Vávra, qui a réalisé l'excellent Kingdom Come: Deliverance 2, a parlé d'un début simplement « un peu étrange ». Selon lui, le DLSS 5 pourrait à l'arrivée permettre de remplacer le ray tracing présenté comme « une technologie coûteuse ».
« J'imagine qu'à l'avenir, les développeurs pourront adapter cette technologie à un style artistique particulier ou à des visages spécifiques, et qu'elle pourrait remplacer le ray tracing, une technologie coûteuse. Ce n'est qu'un début un peu étrange. Les détracteurs ne pourront pas l'arrêter. C'est bien plus que l'effet de fluidité que l'on retrouve sur tous les téléviseurs lorsqu'on active la fonction de lissage des mouvements. »
Une déclaration qui a forcément fait vivement réagir sur le réseau social.