Le directeur de Kingdom Come: Deliverance 2 défend le DLSS 5 et son rendu obtenu grâce à l'IA

, par Thibaut

Le directeur de Kingdom Come: Deliverance 2 défend le DLSS 5 et son rendu obtenu grâce à l'IA

La semaine dernière, une version du DLSS 5 s'est retrouvée dans la nature à cause de son intégration dans les fichiers de NBA 2K27. Les internautes se sont bien évidemment empressés d'ajouter ce fichier DLL au sein de plusieurs titres. Des créateurs de jeu ont même participé à cette expérimentation.

C'est le cas de Daniel Vávra, le directeur des deux premiers Kingdom Come: Deliverance. Il travaille actuellement sur un nouvel opus et sur un RPG en monde ouvert dans l'univers du Seigneur des anneaux. Vávra a choisi de tester le DLSS 5 dans Kingdom Come: Deliverance 2 tout en précisant qu'il ne correspond pas à la technologie présentée initialement par NVIDIA.

Quoi qu'il en soit, le réalisateur a fait l'éloge de cette ébauche du DLSS 5 qui vient améliorer de nombreux éléments in-game. Pour lui, l'éclairage a gagné en réalisme et vient renforcer les détails ainsi que l'expressivité des visages des personnages. Il ajoute aussi des ombres pour les chapeaux, capuches et casques sur la tête des PNJ. Les ombres des cheveux profitent également d'un meilleur rendu.

Daniel Vávra mentionne le fait que l'impact du DLSS 5 sur les environnements est « minime ». Enfin, il a publié un comparatif pour attester des bienfaits de cette technologie sur Kingdom Come: Deliverance 2.

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